方舟生存进化是谁在运营的,别急我慢慢讲讲那些厂商关系
- 游戏攻略
- 2025-11-05 05:36:50
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方舟生存进化的运营关系说起来有点复杂,得从游戏开发那会儿开始捋,这游戏是2015年由Studio Wildcard这个美国工作室捣鼓出来的,但别以为他们啥都自己干,根据IGDB的资料,Studio Wildcard其实是个联合开发团队,里面混着几个从其他游戏公司跳槽过来的老炮,比如原来参与过《星球大战:旧共和国》的程序员。
真正运营这游戏的是蜗牛游戏,对,就是那个做《九阴真经》的国内厂商,不过这里有个弯弯绕,蜗牛游戏在2016年直接把Studio Wildcard给收购了,但收购后没改名字,所以很多人到现在还觉得这是家美国公司,根据GameSpot的报道,蜗牛游戏控股后保留了原班人马,但财务和发行权全攥在自己手里,这操作有点像当年腾讯收购Riot Games但保持LOL独立运营的路数。

不过这游戏在全球分不同区服运营,比如欧美服是蜗牛游戏自己管,亚服可能找过其他代理商,记得2017年的时候,腾讯曾经短暂代理过国服,但后来因为政策问题黄了,现在国服具体谁管我查了下,根据蜗牛游戏官网的公告,他们自己直接运营国服,但服务器架在海外,所以经常被玩家吐槽延迟高。

这里还有个插曲,Studio Wildcard在2018年跟虚幻引擎的东家Epic Games闹过官司,具体是分成问题还是技术纠纷,根据Polygon的报道,最后是蜗牛游戏出面调解才平的事,这说明虽然开发团队名义上独立,但关键决策还得听控股方的。
最近两年这游戏又跟微软扯上关系了,因为微软收购了动视暴雪,而蜗牛游戏跟微软Xbox部门有合作,所以方舟现在能进XGP游戏库,不过根据Xbox官网的列表,运营主体还是蜗牛游戏,微软只是平台方,这关系网有点像蜘蛛网,层层叠叠的。
总结下来就是:表面上是美国工作室开发,实际控股方是国内蜗牛游戏,全球发行靠自己,但不同地区可能找本地合作伙伴,比如之前腾讯代理过又撤了,现在跟微软Xbox有合作关系,这种跨国多层的运营结构,在游戏行业里不算罕见,但方舟这案例特别典型,毕竟从收购到全球运营,每一步都踩在行业热点上。
本文由乐正鲸于2025-11-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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