龙珠最强之战输出天赋加点思路,优先堆哪项还真纠结
- 游戏攻略
- 2025-11-03 21:24:56
- 3
来自玩家社区讨论及实战经验总结)
输出天赋加点最头疼的就是攻击、暴击、速度这三个属性到底先点哪个,这游戏里攻击力是基础面板,暴击决定触发概率,速度影响出手顺序,但实际效果得看具体战斗环境,比如你堆了5000攻击但暴击率只有10%,打出来的伤害可能还不如3000攻击加50%暴击的稳定。

优先顺序的话,建议先保证攻击力到2000左右,这个数值在前期副本里基本能破防,这时候再去怼暴击,因为暴击的收益是按攻击力百分比算的,攻击力越高暴击带来的提升越明显,比如攻击力1000时暴击100%伤害,实际只多500;攻击力3000时暴击100%,直接多3000,这差距就出来了。
速度方面别硬堆,比对面快50-100点就够,毕竟这游戏先手优势没那么大,除非是打竞技场需要抢控制,比如你速度1500,对面1400,你出手后他可能直接被秒,但速度超过太多就是浪费点数,不如把多余的点数加到暴击伤害上。

暴击率堆到40%-50%就差不多,剩下的点暴击伤害,因为暴击率超过50%后性价比会下降,特别是后期大家防御都高,暴击触发次数其实有限,暴击伤害的话能堆多高堆多高,150%和200%的差距就是暴击时多打三分之一的血。
另外要注意技能联动,比如孙悟空的龟派气功是吃攻击力加成,贝吉塔的终极闪光是暴击加成,这时候加点就要偏向角色特性,普通玩家建议走攻击+暴击的平衡路线,土豪玩家可以直接攻击拉满配暴击,因为装备可以补暴击率。
最后提醒别盲目抄作业,自己打两次木桩试试,比如同样点数分配,攻击2500暴击30%和攻击2000暴击50%,实际打出来的DPS可能后者更高,实战中还要考虑BOSS的减伤机制,有些BOSS暴击抗性高,这时候堆攻击反而更实在。
本文由太叔山芙于2025-11-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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