当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

关于决胜巅峰角色强度的乱谈—哪些技能是真的好用,哪些大概只是花架子

关于决胜巅峰角色强度的乱谈——哪些技能是真的好用,哪些大概只是花架子

这游戏里技能设计五花八门,但真用起来才发现,有些技能看着炫酷,实际打起来跟挠痒痒似的,据某论坛玩家"老刀"分享,他玩刺客时最烦那种"花里胡哨"的位移技能——比如某个角色的三段闪现,看着能秀翻全场,结果第三段经常闪到敌人堆里被集火,反而不如战士的直线冲锋实用。

要说真顶用的技能,得满足两个条件:要么能直接改变战场局势,要么能稳定创造输出环境,比如辅助的群体护盾,或者控制技能的长时间沉默,这类技能在团战里就是定海神针,据贴吧用户"小透明"统计,胜率前二十的角色里,80%都至少带一个硬控或强保命技,像法师的"冰环"能冻住周围所有单位,这种技能在野区遭遇战里,比那些需要瞄准的单体控制靠谱得多。

最坑的技能往往是那些"看起来很美"的组合技,比如某个射手的"穿透箭+标记",理论上是能打出高额爆发,但实际对线时,标记需要0.5秒前摇,足够对面刺客贴脸了,更别说那些需要叠满五层被动才能触发的大招,打排位时谁有时间慢慢叠层数?正如主播"阿K"在直播里吐槽:"这种技能就是设计师喝多了画的饼,实战里根本吃不到。"

还有那些"伪位移"技能也够呛,比如某个战士的"突进+击退",表面上是能切入战场,结果突进距离比射手普攻还短,击退又经常把残血敌人推出队友攻击范围,反观坦克的"直线冲撞",虽然简单粗暴,但能直接把后排C位顶到墙上,这种"指哪打哪"的技能才是真香。

最后说说被动技能,像"每秒回血"这种被动,看似鸡肋,但累计起来比某些主动技能还管用,而那些"暴击时触发额外效果"的被动,在脸黑的时候简直形同虚设,用某攻略组"山猫"的话说:"好的被动是让你忘记它的存在,差的被动是让你总在期待它的触发。"

这游戏里技能强不强,关键看"容错率",那些需要精确操作或特定条件的技能,在分秒必争的实战里,往往不如简单直接的技能实用,毕竟当对面五个人冲过来时,没人有空欣赏你的"华丽连招",能活着把伤害打出去才是硬道理。

关于决胜巅峰角色强度的乱谈—哪些技能是真的好用,哪些大概只是花架子