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画江湖之杯莫停2025年自动战斗详解:如何优化战斗体验与策略

画江湖之杯莫停2025自动战斗详解:在AI的憨憨操作里找乐子

玩《杯莫停》这半年,我算是看透了——这游戏自动战斗的AI,怕不是个刚学下棋的实习生,上次用巨龙卡组打副本,巨神龙的遗迹在手里攥了三回合,AI就是不懂配合巨龙圣骑士拉青眼白龙,最后我眼睁睁看着它把遗迹当防御魔陷拍下去,气得我差点摔手机,后来才发现,这游戏的自动战斗AI根本处理不了任何需要“脑补”的联动,什么COMBO、什么战术,在它眼里就是一堆数据条。

但话说回来,自动战斗也不是完全不能玩,就像上次打龙泉宝藏,我故意组了套“斧王BEAT”卡组——亚马逊圣战士带攻击提升魔法,后排放锁链飞镖和银幕镜壁,AI倒是挺听话,见面就莽上去,对面高攻怪兽一露头,它立刻盖放怪兽当缩头乌龟,结果反而被我用直伤魔法一波带走,这种“AI教你玩游戏”的体验,倒也别有一番乐趣。

不过要说最绝的,还得是官方今年7月那波更新,孩子装备系统一开,我立马把之前培养的“四不像”孩子推倒重来,现在孩子技能可以动态调整,打任务带加攻的“恃才傲物”,PK就换加防的“金刚护体”,最骚的是装备通用,再也不用为任务和PK养两套孩子,资源全砸天运石上,男鬼回血直接猛一个档次。

还有召唤兽法术忽视的调整,我之前养的符咒女娲总算能用了,以前这货只能任务用用,现在闪现出来3回合强力克,任务PK通吃,上次打跨服战,对面男魔起手速,我符咒女娲直接闪现,强力克一叠,对面直接懵圈——这哪是召唤兽,这是核弹啊!

不过自动战斗最让我头疼的,还是AI那股“愣头青”劲儿,有次打世界BOSS,我明明设置了优先集火,结果它倒好,看到对面有个高攻怪兽,直接把我后排输出全卖了,就留个坦克在前面挨打,最后BOSS丝血逃生,我盯着屏幕愣了三秒,差点没把手机泡水里。

但话说回来,这游戏自动战斗也不是完全没得救,就像官方策划说的,血量保护机制调整后,前期运营空间大了不少,我现在打排位,前10回合基本靠自动,存够50铜币吃满利息,升人口找核心卡,等到了中期,再手动调站位,防对面刺客切后排,这种“前期躺平,后期发力”的打法,倒也适合我这种懒人。

画江湖之杯莫停2025年自动战斗详解:如何优化战斗体验与策略

还有那个双人模式,我之前总吐槽专属卡太少,结果这次更新直接加了张“不良人护卫流”的专属卡,现在和基友开黑,他玩女帝法爆,我玩李星云物理输出,再配上倾国倾城当坦克,情怀直接拉满,就是举报系统还是那么拉胯,上次遇到个挂机的,举报完第二天又看见他在世界频道浪,气得我直咬牙。

这游戏自动战斗就像个半成品AI,有时候蠢得你想摔手机,有时候又能给你整出点意外惊喜,就像上次我随便组的“刺客爆发流”,AI倒是把蚩梦、侯卿这些卡用得风生水起,黑无常跳后排一刀一个,白无常在边上补刀,看得我直呼“这AI怕不是偷偷学了葵花宝典”。

所以啊,玩《杯莫停》的自动战斗,心态得放平,别指望它能像人脑一样灵活,但要是摸透了它的憨憨逻辑,反而能开发出不少歪门邪道的玩法,就像我,现在打副本都懒得手动,自动战斗一开,泡杯茶的功夫,回来一看,哎,还真就过了。