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怪物猎人荒野正式版上线在即 辻本良三称核心玩法还是老样子

辻本良三最近在接受采访时,手指无意识地敲打着桌面,那枚刻着怪物猎人logo的戒指在灯光下闪了闪,他笑着说核心玩法还是老样子,但话音刚落就补了句“不过你们懂的,总有些新花样”,这话听着像猎人烤肉时撒的那把盐,既保留了原味又让人期待下一口会不会蹦出辣椒粒。

开发组这次把地图做得更邪乎了,老猎人们估计要乐疯了,听说有个叫“幽邃之境”的新区域,里面长着会咬人的藤蔓和发光的水母群,玩家得边打怪边注意脚下会不会突然陷进沼泽,有测试员吐槽说,这地图设计简直像把生态课和过山车项目揉在一起,刚砍完飞龙就得翻跟头躲滚石。

辻本搓了搓下巴上的胡茬,眼神突然变得像在讨论武器平衡时的样子:“动作系统嘛……我们偷偷改了后摇判定,但别担心,你们熟悉的那套连招还在。”这话说得跟调酒师往老配方里滴了两滴新色素似的,既保持传统又让人想凑近杯子闻闻有没有怪味。

有个细节挺有意思,怪物AI现在会假装受伤逃跑,等你放松警惕再杀个回马枪,这招数像极了当年玩家用陷阱调戏怪物的套路,现在反倒被NPC学了去,有内部人士爆料,策划组为此在会议室里吵了三天,最后用石头剪刀布决定了“以彼之道还施彼身”的设定。

关于装备系统,辻本突然压低声音说:“护石系统还在,但获取方式……嗯,你们可能需要多挖点矿。”这话配上他挤眉弄眼的表情,活像在教小学生作弊技巧,测试视频里能看到新加入的“环境利用”机制,比如用龙卷风把怪物卷上天,或者引雷劈它——这操作让老玩家直呼“这特么才是真正的控场”。

最绝的是联机模式,四人小队现在能触发“羁绊技”,但触发条件是全队同时做出特定动作,想象下四个大老爷们对着屏幕比心,就为了放个激光炮——这设计简直像在麻辣香锅里撒糖,又怪又上头。

辻本突然站起来拍了拍椅子扶手,金属碰撞声惊得窗外麻雀扑棱棱飞走:“该有的都有,不该有的……你们自己发现吧。”说完这句,他转身走向门口,背影在夕阳里拉得老长,像极了游戏里那个永远追不到的怪物。

怪物猎人荒野正式版上线在即 辻本良三称核心玩法还是老样子