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崩坏:星穹铁道记忆主技能加点推荐—想要稳输出的话就这样点吧

(开头先吐槽一句 这游戏技能点真不够用啊 每次加点都像在玩俄罗斯轮盘赌)

记忆主这角色吧… 输出稳不稳其实得看你怎么点技能 我刚玩那会儿完全随缘加 结果打深渊老被队友骂 后来自己琢磨了套加点 发现确实能少很多焦虑感

先说普攻吧 那个叫「记忆之触」的技能 伤害倍率低得离谱 刚开始我总想省着点技能点 结果发现… 哎 普攻其实没必要点太高? 除非你真的穷到连战技都放不起 我后来直接放弃普攻升级 反正补刀用战技更爽

然后是战技「时空裂痕」 这才是记忆主的核心输出啊! 伤害倍率看着还行 但实战里经常打不满? 后来发现得配合终结技的时空锁定效果 才能让战技伤害最大化 所以战技必须拉满! 我建议先点满战技再考虑其他技能 毕竟每次战斗都靠它打伤害

终结技「记忆回廊」这个技能有点意思 伤害分两段 第一段是群体攻击 第二段是锁定敌人后持续伤害 刚开始我总纠结要不要点满 后来发现… 点满之后第二段伤害能翻倍! 特别是打精英怪的时候 锁定之后能磨掉大半管血 但要注意的是 终结技的能量需求很高 得搭配充能角色或者装备 否则容易放不出第二次

天赋「记忆碎片」这个被动技能 很多人说鸡肋 但我觉得超有用! 每次攻击有概率获得碎片 集满三层能触发额外伤害 关键是这个概率可以靠加点提升 我后来把天赋点到三级 发现触发频率明显变高 特别是打群怪的时候 碎片收集速度飞快

崩坏:星穹铁道记忆主技能加点推荐—想要稳输出的话就这样点吧

秘技「时空回溯」这个技能有点争议 有人觉得没用 有人觉得是神技 我个人倾向是点一级就够 因为它的主要作用是重置技能冷却 而不是直接输出 但遇到那种需要连续爆发的情况 比如深渊的最后一层 回溯技能能让你多放一次战技或者终结技 这时候就超赚了

装备方面的话 优先堆暴击率和暴击伤害 记忆主的技能倍率本身不高 靠暴击才能提升上限 我用的是「星海航图」四件套 配合「太空站」的二件套 暴击率能到50%以上 再加上专武「记忆的重量」 伤害直接起飞

不过有个问题一直困扰我… 记忆主的技能联动性太强了 战技需要终结技的锁定 终结技需要天赋的碎片 碎片需要普攻或者战技触发 这就导致加点必须全面 但技能点又不够用 所以我的策略是优先保证战技和终结技的等级 天赋和秘技看情况点

崩坏:星穹铁道记忆主技能加点推荐—想要稳输出的话就这样点吧

比如我现在的加点是 战技10级 终结技10级 天赋5级 秘技1级 普攻1级 这样分配下来 输出确实稳了很多 深渊12层也能稳定两波带走 关键是不用太依赖队友的配合

但有时候还是会翻车… 比如遇到那种会清debuff的敌人 终结技的锁定效果就没了 这时候只能靠战技硬打 伤害直接腰斩 所以遇到这种敌人得调整策略 先放秘技重置冷却 再集中火力打爆发

哦对了 记忆主的星魂也很重要 特别是星魂四「记忆的重量」 能让终结技的锁定时间延长两秒 这时候加点策略又得调整 必须优先把终结技点到满级 否则星魂效果打不出来

记忆主想要稳输出 必须围绕战技和终结技构建加点 天赋和秘技作为辅助 普攻完全放弃 这样分配技能点虽然不完美 但至少在大多数情况下都能保持稳定的伤害输出

最后提醒一句 千万别学我前期乱加点 后来洗点石用了五个才调整过来 现在的加点方案虽然保守 但至少不用再被队友骂了(笑)