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潜入那间猎头人偶的巢穴,Steam解密恐怖游戏《岛津怪谈》来了

(深呼吸)这游戏预告片看得我后背发凉 你知道那种感觉吗?就是明明开着灯 屏幕里的阴影却像要爬出来似的《岛津怪谈》的Steam页面写着“潜入猎头人偶巢穴” 妈的这标题就够瘆人了(搓手臂)

昨天刷到实机演示 画面是那种老旧的日式宅院 纸灯笼在走廊摇晃 突然“咔嗒”一声 镜头转到某个房间——(倒抽气)地上全是碎瓷片 中央摆着个穿着白无垢的人偶 它的头呢?哦对 头在旁边的供桌上 脖子断面还沾着暗红色的...(停顿)干涸的液体?

开发者说解密要靠“观察异常” 比如人偶的姿势突然变化 或者背景音里多出脚步声 我玩这类游戏最怂的就是这种细节 你永远不知道是bug还是彩蛋(苦笑)上次玩《港诡实录》被突然弹出的纸人吓到摔鼠标 这回怕是要把键盘都掀了

最绝的是巢穴设计 猎头人偶的窝居然在地下 预告片里闪过一个场景 主角举着手电往下照 阶梯上全是...(吞咽声)抓痕?还有那种被拖行的痕迹 突然想到 那些人偶会不会是活的?或者说 它们本来就是被献祭的活人做的?(摇头)太阴间了

有个细节让我起鸡皮疙瘩 主角在某个房间找到日记残页 写着“第三个晚上 人偶开始自己摆姿势” 旁边画着个歪歪扭扭的钟表 指针停在3:33 这时候背景音突然传来木屐声 由远及近 最后停在门外——(拍胸口)妈的这音效设计太会了

游戏里的人偶造型也很独特 不是那种精致的娃娃 而是用破布、稻草和褪色和服拼的 关节处用麻绳绑着 眼睛是两颗黑纽扣 但预告片里有个镜头 纽扣突然...(停顿)转了一下?不确定是不是视觉误差 反正弹幕全在刷“高能预警”

解密部分好像要收集“人偶的碎片” 每个碎片都对应一段回忆 比如在厨房找到的碎片显示人偶被喂食生肉 在庭院找到的显示它在看月亮 突然想到 这些碎片拼起来会不会就是猎头人偶诞生的全过程?(搓手)这设定太带感了

最让我在意的是结局分支 开发者说根据选择不同 主角可能成为下一个猎头人偶 或者找到逃生出口 但有个隐藏结局需要收集全部“诅咒的信物” 比如带血的发簪、断裂的指甲 收集过程中人偶会越来越活跃 甚至在菜单界面都能听到它的低语(缩脖子)

对了 游戏的UI设计也很特别 没有血条 只有“理智值” 当人偶靠近时 屏幕会逐渐染红 边缘出现裂纹 这时候操作会变迟钝 仿佛主角在抗拒逃跑(拍桌)这设计太会制造压迫感了!

现在唯一担心的是 这类恐怖游戏容易jump scare泛滥 但看评测说《岛津怪谈》更偏向心理恐怖 比如环境细节暗示、逐渐扭曲的现实 有个玩家说玩到第三章时 发现所有NPC都长着同样的脸——(瞪眼)包括主角自己?

最后想吐槽 为什么恐怖游戏总爱用日式元素啊?不过这次的人偶设定确实新鲜 尤其是猎头人偶的“巢穴”概念 像蚂蚁窝一样错综复杂 每个房间都有不同的“功能” 比如制作间、祭祀场、储藏室 储藏室里堆着...(停顿)其他受害者的衣物?

这游戏预定爆款预定 怕归怕 还是要买!毕竟能在自己家里体验被猎头人偶追的刺激感 这种机会可不多(苦笑)就是希望优化好点 别像某些游戏卡到人偶突然闪现贴脸...(打寒颤)

潜入那间猎头人偶的巢穴,Steam解密恐怖游戏《岛津怪谈》来了