《夏尔传说》2025年媒体评分正式解禁:IGN仅4分,PC Gamer给出6.7分评价
- 游戏攻略
- 2025-10-05 18:39:58
- 1
🎮《夏尔传说》评分解禁:当“IGN4分”撞上“PCGamer6.7分”,这游戏到底咋了?
说实话,看到IGN那个4分的时候,我手里的咖啡差点洒出来——不是因为震惊,是单纯手抖,毕竟《夏尔传说》作为系列新作,预热时画饼画得比游戏里NPC的台词还密,什么“开放世界2.0”“动态生态系统”“玩家选择改变世界线”,结果媒体评分一出来,直接给我整不会了。😱
先说IGN的4分,他们评测里提到“战斗系统像在泥里打滚”,具体例子是主角的连招会突然卡在半空,敌人AI时而弱智时而超神,最离谱的是某个BOSS战,玩家得先解开三道数学题才能触发攻击键,这设计...我怀疑策划是不是把《夏尔传说》和《数学课本》搞混了,不过IGN也补了句“画面确实漂亮”,但“漂亮不能当饭吃”的结论,直接给这游戏定了性。
再看PC Gamer的6.7分,明显温和不少,他们夸了世界观设计“像一本会动的奇幻小说”,尤其提到某个支线任务——玩家帮老猎人找丢失的狼崽,结果发现狼崽被魔法变成石头,最后用歌声解咒的桥段,直接把“奇幻感”拉满,但PCG也吐槽“优化烂得像被巨龙踩过的服务器”,说自己用RTX4090跑,帧率还能掉到30以下,加载界面比主线剧情还长。🤯
这时候我忍不住想:这俩评分差距,是不是因为IGN和PCG玩了不同版本?或者评测员刚好撞上了不同的BUG?比如IGN遇到的那个数学题BOSS,PCG可能根本没触发?毕竟游戏刚解禁,BUG多到能写本《夏尔传说:未解之谜》了。
不过说真的,这游戏最让我困惑的是“动态生态系统”,预热时说“玩家砍树会影响鸟类迁徙”,结果我砍了十棵树,除了NPC骂我“破坏环境”,鸟该飞还是飞,可能我砍得不够多?或者这个系统根本没做完?就像IGN说的“半成品感过重”,像极了考试前突击复习的学生作业——表面光鲜,内里全是补丁。
但换个角度想,6.7分和4分之间,可能藏着普通玩家的真实体验,比如我朋友昨天通宵玩,说“剧情前10小时还行,后面突然崩成狗血言情剧”,但“风景好看,拍照模式能玩一天”,这让我怀疑,媒体评分是不是太执着于“系统完整性”,而忽略了玩家最直接的乐趣?
最后想吐槽:现在游戏评分越来越像开盲盒了,IGN给4分,PCG给6.7,玩家实际体验可能介于两者之间,也可能完全相反,就像《夏尔传说》里那个“用歌声解咒”的任务——有人觉得浪漫,有人觉得矫情,游戏好不好玩,或许从来都不是几个数字能说清的。
不过话说回来,如果这游戏能打个补丁,把数学题BOSS改成选择题,再把帧率稳住,说不定还能抢救一下?毕竟,谁不想在漂亮的世界里,偶尔当个砍树拍照的闲人呢?📸
(写完突然想起:我是不是漏了哪个评测?比如GameSpot的?算了,反正评分这事儿,信则有不信则无,自己玩开心最重要。)
本文由洋夏真于2025-10-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/20324.html