2025年不容错过的2d横版单机游戏推荐,复古与创新风格兼具!
- 游戏攻略
- 2025-10-05 08:33:59
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最近总有人问我2025年有什么横版游戏值得蹲点,我摸着下巴想了半天——这两年独立游戏圈跟打了鸡血似的,但横版这个老树发新芽的赛道反而更热闹了,别急着说"又是像素风",今年有几款让我半夜爬起来翻预告片的游戏,真不是靠情怀吃饭的。
先说《时光残影》吧,这游戏demo我玩了三遍,开发商是几个前《空洞骑士》的模组作者,但他们的时间循环机制玩得比《时空幻境》还野,你操纵的主角每死一次,场景就会叠加一层"过去的时间",比如第一遍打boss时地板塌了,第二遍那个位置就会多出块残破的木板当跳板,最绝的是BOSS战,你得在现实和过去的夹缝里找攻击窗口,像在叠罗汉的时空里跳舞,美术是手绘动画那挂的,但帧数比《茶杯头》还高,打起来有种看定格动画电影的爽感。
然后是《机械迷城2》,别被名字骗了,这跟原来的解谜游戏没关系,新作改成赛博朋克风的平台跳跃,主角是个能改装四肢的维修机器人,玩法核心是"零件即能力",比如把手臂换成喷火器就能烧断藤蔓,换成钩爪就能荡过去,但最让我上头的是场景破坏系统——有些平台会随着你改装零件的重量而倾斜,上次玩到这种物理交互还是《LIMBO》里的绳子,但这里明显更放肆,预告片里有个场景,主角把腿换成履带在墙上跑,结果把整面墙压塌了,这种破坏欲满足感比杀BOSS还过瘾。
不过要说黑马,可能是《纸片物语》,这游戏的美术乍看像儿童剪贴画,但玩法硬核到能劝退手残党,主角是张能折叠的纸片人,遇到台阶要把自己折成直角,遇到风要摊平成滑翔翼,更骚的是BOSS战设计,最终BOSS是张被揉皱的纸团,你得在它展开的瞬间找到弱点——但每次展开的图案都不一样,像在解动态的拼图,玩到第二章时我卡在瀑布关卡整整两小时,最后发现要把身体折成船形才能漂过去,这种"啊原来还能这样"的瞬间,比任何攻略都让人兴奋。
当然也有翻车案例,比如那个号称"银河城2.0"的《暗影回廊》,地图设计确实惊艳,但战斗系统像把《死亡细胞》和《以撒的结合》硬缝在一起,结果成了四不像,不过他们的传送机制挺有意思,每个篝火点都能生成随机传送门,有时候会把你传到之前卡关的BOSS房,这种"惊喜"比BUG还让人血压飙升。
说真的,现在做横版游戏的团队越来越会玩了,以前觉得像素风就是情怀,现在发现像素也能玩出3D的层次感;以前觉得平台跳跃就是跑跳打,现在能塞进时间循环、物理模拟甚至折叠变形,2025年最让我期待的,反而是这些"不正经"的混搭——毕竟在这个3A游戏都在卷画质的年代,能让人记住的,永远是那些敢在玩法上耍花活的疯子。
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本文由苦芷烟于2025-10-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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