索尼2025年或终结主机独占,聚焦跨平台联机与全球发行模式
- 游戏攻略
- 2025-10-05 05:54:40
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(文章以第一人称视角展开,夹杂个人游戏经历与行业观察)
最近听说索尼可能在2025年彻底放弃主机独占策略,我盯着PS5主机发呆——这台机器还是去年抢购的,当时为了《恶魔之魂》重制版多花了八百块黄牛费,如果独占游戏都上PC了,那我的PS5会不会变成4K蓝光播放器?
先别急着骂娘,上周刚通关《最终幻想16》,虽然剧情被吐槽像中学生作文,但那个实时渲染的过场动画确实在PS5上才能爽到,不过转念一想,现在连《战神5》都宣布要登录PC了,索尼这步棋到底在打什么算盘?
记得2016年PS4时代,独占阵容堪称豪华:《血源诅咒》《神秘海域4》《地平线:零之曙光》,那时候买主机就像入教,现在呢?《漫威蜘蛛侠》系列刚出就宣布登陆Steam,连《瑞奇与叮当》这种卡通游戏都要跨平台,昨天跟基友开黑《原神》,他用的Xbox手柄接PC,我用的PS5手柄,突然意识到:我们这些主机党坚守的护城河,早就被联机功能冲得七零八落。
说个真实案例:去年《堡垒之夜》跨平台联机时,我PS5好友列表里有三分之一的人同时挂着Xbox和Switch的ID,现在的00后玩家根本不在意平台,他们只问"能不能和手机玩家一起打",索尼这次转向,可能是在模仿Epic的跨平台生态,毕竟《糖豆人》的免费策略已经验证过可行性。
不过问题来了:当所有游戏都变成跨平台服务型,主机硬件还有什么存在意义?就像当年诺基亚坚持塞班系统对抗安卓,结果被智能手机浪潮拍在沙滩上,上个月去朋友家,看到他用Steam Deck玩《艾尔登法环》,屏幕虽然小但能躺床上玩,突然觉得客厅里的65寸电视有点可笑。
但别急着唱衰索尼,他们最近收购的Bungie团队,不就是靠《命运2》的跨平台运营起家的吗?或许索尼正在下一盘大棋:用独占期换取初期销量,等市场成熟后快速铺开全球发行,就像《对马岛之魂》PC版卖出200万份,这利润比卖主机可香多了。
作为玩了二十年索尼的老玩家,心里多少有点不是滋味,就像发现初恋女神开始玩社交软件,虽然理解她要适应新时代,但总会怀念当年手写情书的纯粹,不过转念想想,死亡搁浅》能同时在PS5和Xbox上玩,导演剪辑版也不用再买一次,或许这才是玩家真正的福音?
(文章结尾突然中断,如同思考时的走神)
等等,刚才说到哪儿了?哦对,索尼这步棋可能利大于弊,不过下次他们要是敢把《GT赛车8》做成免费游戏加内购,我绝对把PS5挂闲鱼——虽然大概率会真香,毕竟在这个时代,连情怀都成了可交易的商品。
本文由苍夏蓉于2025-10-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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