巫医全新不朽技能效果解析,2025赛季实战表现如何?
- 游戏攻略
- 2025-10-02 19:37:13
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(开头带着熬夜肝游戏的疲惫感)
凌晨三点盯着屏幕里的巫医新皮肤,突然意识到这次不朽技能改动可能比官方预告更邪门,上周在PTR测试服打150层大秘境时,那个被吹上天的"灵魂漩涡"技能,实际用起来居然像在玩俄罗斯轮盘赌——你永远不知道下一发会吸到多少个精英怪魂魄。
先说这个技能的视觉表现吧,官方宣传片里那团紫色雾气确实够炫,但实际战斗中我总觉得自己在玩《鬼泣》联动版,有次打哥布林祭坛,漩涡突然把周围所有小怪吸成甜甜圈形状,结果BOSS战时因为视角遮挡,我硬是没看见从背后摸过来的冰霜亡灵,这设计怕不是暗黑4美术组和魔兽世界团队喝高了搞出来的混血儿?
重点要吐槽的是这个技能的充能机制,理论上攒满三层魂魄能触发2000%的伤害爆发,但实战中你根本攒不齐,上周打巫婆会战时,我特意带了增加魂魄掉落的传奇项链,结果每次漩涡刚吸到第二层,要么被BOSS的AOE打断,要么队友的武僧一个飓风破直接把怪吹散,最后不得不切换成老版僵尸熊流派,那种感觉就像被迫用诺基亚按键机发微信。
不过也发现个邪道玩法,当队伍里有死灵法师时,让他的骷髅法师去扛伤害,巫医躲在后面偷偷吸魂魄,昨天在四人车队里这么操作,居然在140层打出了3分22秒的通关记录,但这种配合需要死灵队友完全放弃输出,相当于让半个团队当工具人,赛季初期可能只有冲榜队会这么玩。
最让我困惑的是技能描述里的"概率触发诅咒",测试服数据说是有35%几率让目标进入易伤状态,但实际战斗中这个概率好像会随着怪物等级下降,打T100以下时确实能触发,到130层之后基本看不见黄色易伤图标,这会不会是隐藏的动态难度机制?还是说开发组又偷偷改了数值没写进补丁说明?
装备搭配方面,新赛季推出的"魂能导引者"护腕简直是双刃剑,增加漩涡范围20%听起来很美,但实际测试发现会扩大吸怪范围导致控场失效,有次打蜘蛛女王,本来应该集火本体,结果漩涡把周围小蜘蛛全吸过来,直接触发全屏毒雾,当时看着四个队友集体暴毙,我差点把鼠标摔到墙上。
现在最纠结的是要不要放弃传统宠物流派,新技能伤害确实高,但太吃操作和地图环境,遇到开阔地形比如混沌要塞三层,漩涡能发挥80%威力;要是碰上迷宫般的诅咒地窖,经常吸不到足够的魂魄,可能得准备两套Build,冲层用宠物流保下限,刷经验时再换漩涡流搏上限。
(中间夹杂着被BOSS秒杀的懊恼)
等等,刚才那波是不是应该先开灵行术再放漩涡?或者把被动技能换成魂能收集者?测试服数据可能还有变动,但正式服上线后估计又要重新适应,不过话说回来,这次技能改动至少让巫医摆脱了"召唤师模拟器"的称号,虽然操作难度直线上升,但那种刀尖跳舞的感觉确实比以前按键盘等CD刺激多了。
(结尾带着不确定的疑问)
不知道大家有没有遇到类似情况?或者有没有开发出更邪门的技能组合?反正我这周准备把巫医等级练到100,要是能凑齐全套魂能装备,或许能试试单刷150层——前提是不被漩涡技能本身的bug气到退游。
本文由德雅美于2025-10-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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