当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

率土之滨新赛季名胜古迹系统解析,智能地形机制拓展战斗维度

(文章以第一人称视角展开,带有个人游戏体验的碎片化思考)

率土之滨新赛季名胜古迹系统解析,智能地形机制拓展战斗维度

刚在率土之滨新赛季被揍得满地找牙时,我盯着屏幕里那座突然冒出来的"函谷关"名胜,突然意识到这游戏的地形系统可能比我想象中更阴险,上周同盟会议里策划组提到的"智能地形机制",原来不只是换个皮肤那么简单。

那天在司隶地区铺路,我的主力队正准备强攻对面主城,结果系统突然弹出提示:"您当前位于虎牢关遗址,武将行军速度下降30%",我愣了三秒才反应过来——这破关隘的残垣断壁居然能影响移动速度?更离谱的是,当我在关隘附近驻扎时,发现对面部队在关内居然有视野加成,我的骑兵队刚冒头就被集火。

率土之滨新赛季名胜古迹系统解析,智能地形机制拓展战斗维度

后来查攻略才发现,每个名胜古迹都有隐藏的"历史加成",比如函谷关会让驻守部队获得额外防御,白马津的渡口能缩短水军调动时间,最绝的是敦煌莫高窟,居然能提升文官的政令效果——我们盟主把内政官全派去那边种田,结果资源产量直接涨了15%。

但智能地形最骚的操作,是它开始动态影响战场环境,上周末在官渡打团战,突然下起暴雨(这游戏现在连天气系统都和地形绑定了),河面水位上涨导致原本的浅滩变成深水区,我的弓兵队本来在岸边卡位,结果被洪水冲散,对面骑兵直接从新形成的河道绕后包抄,那天我们输了三座分城,盟里有人骂策划脑子进水,但我觉得这反而让战争多了点不可预测的趣味。

不过有些设定确实让人摸不着头脑,比如洛阳城外的龙门石窟,白天和夜晚的视野范围居然不同,晚上在那边埋伏容易被系统自动暴露,还有玩家发现,在泰山附近组建的部队,主将更容易触发"登高望远"的隐藏特性——虽然官方没承认,但我们的侦查队确实在那里抓到过更多敌方动向。

现在每次打地都要先查"名胜百科",生怕踩中什么历史buff,昨天在襄阳城外,对面用"隆中对"名胜的计策加成,让我方三个部队同时陷入混乱状态,虽然最后靠预备兵反杀,但那种被地形机制玩弄的挫败感,反而比纯数值碾压更让人上头。

(文章结尾突然中断,留下未完成的思考) 可能这就是策划想要的"真实战场体验"吧?不过有时候真想问问他们,是不是把三国志和魔兽争霸的地形系统杂交出了新物种...

率土之滨新赛季名胜古迹系统解析,智能地形机制拓展战斗维度