当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

2025年《明末》获评7分:战斗系统全面升级,关卡设计成最大挑战

(瘫在电竞椅上敲键盘)刚通关《明末》2025重置版,摸着良心说——这7分给得挺玄学😅,战斗系统确实像官方吹的那样脱胎换骨,但关卡设计简直是开发组在跟玩家玩"猜猜我今晚会不会摔键盘"的赌博游戏。

先说战斗系统这波升级,真·刀口舔血的进步,前作被喷成筛子的"站桩对砍"彻底翻篇,现在连倭寇小兵都会假动作骗你格挡,记得测试服那会儿,我用双刀流打第一个武士BOSS,对方居然会故意卖个破绽让我追击,等我近身突然一个扫堂腿接居合斩——好家伙,直接把我送回二十米外的复活点💥,这种"AI会演你"的设计,初见时确实像吃了个柠檬味的惊喜,酸爽得让人想摔手柄。

2025年《明末》获评7分:战斗系统全面升级,关卡设计成最大挑战

但要说最上头的还得是武器连携系统,上次用长枪+火铳的组合,在城墙关卡玩出花活:先戳刺把敌人逼到炸药桶旁边,换火铳引爆瞬间接个挑飞,直接把整队清军送上西天,这种"自己设计连招"的自由度,比某些开放世界游戏还刺激,就是按键组合太复杂,我到现在都没记住长枪的第三段变招是↓↑A还是↑↓B😅。

不过说到关卡设计...开发组怕不是对"难度曲线"有什么误解,第三章那个雨夜追击战,我要同时操控三个NPC队友,每个人还有独立血条和技能树,刚带着锦衣卫大哥冲破倭寇包围圈,转头就发现神机营小妹被两个忍者拖进巷战,等好不容易救出她,发现锦衣卫已经跟敌人头目玩起"你追我赶"的捉迷藏——最后我像个消防员满地图灭火,屏幕右上角队友阵亡的提示比烟花还热闹🎆。

2025年《明末》获评7分:战斗系统全面升级,关卡设计成最大挑战

更绝的是第五章的迷宫关卡,说是迷宫,其实更像开发组用随机算法生成的"折磨玩家专用地图",有次我跟着攻略视频走,结果因为分支路线选择不同,硬是在同个区域绕了四十分钟,最后发现正确的路藏在某个需要二段跳才能到达的房梁上——而那个二段跳技能,是半小时前在某个可跳过的支线任务里学的😤。

不过说真的,这游戏最魔性的地方在于:明明被关卡气到想删游戏,但每次战斗时的爽快感又会把你勾回来,就像吃麻辣香锅,辣得涕泪横流但就是停不下筷子,现在回头看7分这个评分,可能刚好卡在"让人又爱又恨"的临界点——毕竟在这个3A遍地跑的时代,能让人产生强烈情绪的游戏,本身就值回票价了?

(突然想起测试服那个经典bug:打最终BOSS时,对方会突然卡在城墙里跳钢管舞💃,虽然正式版修了,但每次想到那个画面还是想笑)这样的《明末》,你给几分?🤔