2025年《天外世界2》定价回调至70美元,Xbox首款80美元游戏主动降价
- 游戏攻略
- 2025-09-30 15:16:17
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(文章以第一人称视角展开,带有未完成句式和口语化表达)
最近游戏圈有个事挺有意思的——2025年《天外世界2》居然把定价从80刀调回70刀了,这事让我想起去年Xbox那款《星空之地》刚出来时标价80美元,结果三个月就主动降了10刀,你说这帮厂商是不是在玩定价过山车?
先说《天外世界2》吧,我记得2023年他们初代重制版卖60刀,续作突然涨到80刀时,推特上直接炸锅了,有个老哥的吐槽特别逗:"你们游戏里连个像样的太空战都没有,凭什么比《赛博朋克》还贵?"结果现在又悄悄改回70刀,像极了超市里把涨价的商品偷偷放回原位,不过这次回调可能跟Xbox那波操作有关——毕竟连微软都扛不住压力,说明80刀真的触到玩家底线了。
Xbox那边更魔幻。《星空之地》刚公布80刀定价时,菲尔·斯宾塞还硬气地说"这是次世代标准价",结果首发月Steam差评率飙到35%,玩家骂得最狠的不是bug,是"花80刀买了个半成品",后来微软紧急推出补丁,顺便把价格砍回70刀,这波操作像极了吵架后给对象买花的求生欲,不过说真的,他们敢标80刀本身就挺离谱的,毕竟隔壁索尼《漫威蜘蛛侠2》卖70刀还送一堆DLC。
最近跟几个玩主机圈的朋友聊天,发现大家对定价越来越敏感了,有个哥们说:"现在买游戏得像炒股,得盯着价格曲线抄底。"他去年黑五花了40刀买《艾尔登法环》,现在看原价70刀都觉得亏,这种心态变化可能才是厂商调价的真正原因——当玩家开始用投资思维买游戏,高价策略就注定走不远。
不过也有例外,任天堂那帮人把《塞尔达传说》卖70刀,玩家照样抢着买单,这说明定价这事,游戏质量才是硬道理,可能微软和黑曜石就是吃准了自家IP不够硬,才不敢在80刀价位上硬撑,就像我常去的那个游戏吧,有人总结得特到位:"3A游戏现在就像餐厅里的高级牛排,标价200块没人说啥,但要是端上来发现是合成肉,老板就得准备好挨骂。"
现在回头看,这波定价回调像极了行业在试水温,80刀可能是个伪命题——当《GTA6》这样的超级IP都没敢跨过70刀门槛,其他厂商硬往上冲就显得特别蠢,不过作为玩家,我还是挺乐见这种内卷的,毕竟谁不想用更少的钱玩到更好的游戏呢?就是有点好奇,下次哪个愣头青公司会再当出头鸟。
本文由符寻凝于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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