星际穿越停车冒险,原始星球》7月28日Steam首发,未来科技重塑驾驶乐趣!
- 游戏攻略
- 2025-09-30 15:10:28
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(文章以第一人称视角展开,夹杂即兴感叹与未完成句式)
刚刚在Steam页面刷到《原始星球》的预告片时,我差点把咖啡喷到屏幕上——这哪是赛车游戏?分明是太空版《头文字D》遇上《银河护卫队》!7月28日首发这事儿让我有点纠结,毕竟最近刚被某个"未来驾驶"概念的游戏坑过,但看到开发者说"停车是核心玩法",我反而来劲了。
说实话,现在满大街都是"开放世界飙车"的套路,突然冒出个主打星际停泊系统的游戏,就像在火锅店闻到糖醋排骨的香味,记得去年玩某3A大作时,最崩溃的不是被外星生物追击,而是开着反重力飞船在空间站转了二十分钟找不到停车位,而《原始星球》居然把这种挫败感转化成了游戏机制?开发者在访谈里提到"每个停泊点都是解谜关卡",这让我想起前阵子在现实里考科目二挂科的惨痛经历——要是当时有这种游戏练手,说不定现在早开上星际出租车了。
最让我好奇的是他们搞的"动态重力系统",上周看直播,主播在月球基地停车时,飞船居然像被无形的手甩来甩去,最后卡在两个陨石之间动弹不得,弹幕瞬间炸锅:"这物理引擎是喝了假酒吗?"但主播突然笑出声:"等等,我好像触发了隐藏路线!"结果他操纵飞船顺着陨石带漂移,硬是停进了平时够不着的悬浮车位,这种意外性让我想起小时候玩《GTA》时发现斜坡飞车的快乐,或许这才是未来驾驶该有的样子?
不过有点担心的是,这游戏会不会太"硬核"?我有个朋友是航天工程师,上次玩太空模拟器时因为对接角度差0.5度骂了半小时街,但《原始星球》的美术风格意外地治愈,预告片里那些发着蓝光的机械藤蔓和会呼吸的陨石,倒像是把《瓦力》和《星际穿越》揉在了一起,突然想到,或许游戏里的停车点都藏在这些奇观里?比如要在巨型太空章鱼的触须间精准降落,或者顺着发光的气流漩涡完成360度翻转入库。
昨天在论坛看到个泄露的截图,显示某个关卡需要利用行星引力弹弓效应完成停车,这设定让我手心出汗——当年玩《坎巴拉太空计划》时,光是计算轨道就够喝一壶的,不过开发者说会有辅助系统,比如用AR投影标记最佳路线,但关键时刻系统会突然"故障",逼玩家即兴发挥,这种设计很像现实里的自动驾驶争议:完全依赖科技会失去驾驶乐趣,但完全手动又容易翻车。
突然想到,或许这游戏最妙的地方,是让停车这种日常行为在太空背景下变得史诗感十足,就像《奥日与黑暗森林》把跳跃做成了艺术,《原始星球》可能把泊车变成了太空芭蕾,不过我还是有点怀疑——真的有人愿意花30小时练停飞船,就为了解锁某个隐藏星系吗?可能我记错了,但预告片里那个在陨石雨中跳着华尔兹停进维修港的镜头,确实让我心跳漏了半拍。
现在唯一纠结的是要不要预购,上次被某个"革新驾驶体验"的游戏骗了钱,这次总得长点记性,但转念想想,如果这游戏真能把停车做成比战斗更刺激的体验,或许能开创个新类型?就像《塞尔达传说》把爬山变成了核心玩法那样,哎,不管怎样,等7月28日晚上十点,我肯定守在Steam前当第一个吃螃蟹的人——就算服务器崩溃,至少还能在论坛里看大家吐槽各种奇葩停车事故,这本身不就是场大型行为艺术吗?
本文由广飞槐于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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