2025年新作《夜令画廊》开启二维空间战斗,动态环境与多元敌人等你挑战!
- 游戏攻略
- 2025-09-28 08:17:54
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(文章以第一人称视角展开,夹杂未完成的句子和口语化表达)
刚听说《夜令画廊》要搞二维空间战斗那会儿,我差点以为开发组集体嗑药了——二维?现在连3D游戏都卷得不行,他们倒好,反过来玩平面?不过等我看完预告片里那个会"呼吸"的画廊,突然觉得这事儿有点意思。
记得预告片里有个镜头,主角在油画里砍怪,结果整幅画的色调突然从冷灰变成血红,连地板都开始像融化的蜡油那样往下淌,这种动态环境不是简单的天气变化,而是直接把场景结构给重构了,我琢磨着这可能跟传统地图编辑完全两码事,得用程序生成算法实时修改碰撞体积?比如某个走廊突然裂成碎片,玩家得踩着悬浮的画框跳过去,这时候要是背后窜出个会隐身的油画鬼魂……
不过说实话,我最兴奋的是他们说的"多元敌人",现在很多游戏敌人种类就换皮,这个拿刀那个拿枪,AI模式几乎一样,但《夜令画廊》预告里有个细节:当主角用冰系技能冻住地面,冲过来的敌人居然会脱掉铠甲变成软体怪,直接从冰面滑过去,这种根据环境自适应的敌人设计,感觉开发组是下了真功夫的。
(突然想到)对了,那个会"画中画"的BOSS战绝对能成经典,就是玩家在主战场砍怪,同时周围悬挂的画框里会伸出触手干扰,搞不好还得跳进某幅画里解决分身,这种空间嵌套的设计让我想起《盗梦空间》,但换成游戏的话,操作感会不会太割裂?比如我在主画面打得好好的,突然得切到子画面处理机制,手忙脚乱肯定翻车。
还有那个动态难度系统,说是会根据玩家水平调整环境复杂度,我这种手残党要是卡关,会不会整个画廊都变成儿童简笔画?不过转念一想,高手可能得面对不断增殖的敌人,而菜鸟能获得更明确的路径提示——这倒比单纯调血量人性化多了。
(突然卡壳)…这种设计会不会让攻略视频失去意义?毕竟每个人的关卡体验都不一样,上次玩《艾尔登法环》还能抄作业,这游戏怕不是得靠自己摸索?
最后说点私心的,这游戏美术风格太对我胃口了,那种油彩未干的手绘质感,连UI都做成褪色画框的样式,测试版有个彩蛋,对着某个空画框按互动键,居然会随机生成玩家之前的死亡瞬间——这自黑能力我给满分。
(结尾突然变调)总之吧,虽然担心操作门槛,但这种把传统横版卷轴玩出花样的勇气,总比换皮游戏强百倍,等2025年发售了,我肯定第一个冲进去当小白鼠,哪怕被画框里的幽灵追着跑十条街。
本文由德雅美于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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