全新太空生存挑战《Space Menace 2》2025年版本,7月26日Steam平台重磅来袭!
- 游戏攻略
- 2025-09-28 09:46:16
- 3
最近试玩了一个还在开发中的太空生存游戏,名字叫《Space Menace 2》,听说2025年7月26日就要在Steam上线了,说实话,我一开始没抱太大期待——毕竟太空生存类游戏这几年扎堆,从《缺氧》到《深岩银河》,玩法早就被拆解得差不多了,但玩了两小时测试版后,突然有点理解为什么开发商敢在宣传里喊“颠覆性体验”了。
先说个让我印象深刻的细节:游戏里的氧气系统不是简单的数值条,而是会随着船体破损位置动态变化,比如上次我开着维修机甲去补舱壁裂缝,结果另一侧的管道突然爆裂,氧气直接从35%掉到12%,屏幕边缘开始结霜,手指在键盘上冻得直哆嗦——这种物理层面的连锁反应,比单纯扣血条刺激多了,开发组在访谈里提过,他们专门请了航天工程师做顾问,连太空服的热传导系数都调过三次,这股较真劲儿让我有点佩服。
不过最让我上头的,是游戏里那个“紧急广播”系统,某次我蹲在储藏室清点物资,耳机突然传来刺耳的警报声,AI语音用沙哑的电子音播报:“检测到未知信号源,方位角237,距离8.2万公里”,这时候玩家可以选择是否公开这条信息——如果藏着掖着,可能错过盟友的支援;但要是广播出去,又可能引来海盗或者更危险的敌对势力,上次我手滑点了共享,结果半小时后三艘敌方战舰从陨石带里钻出来,队友在语音里骂了整整两分钟脏话。
这种“信息不对称”的设计让我想起初代《Space Menace》的失败——那时候所有数据都明明白白标在屏幕上,玩家像在玩电子表格,现在好了,你得靠听声辨位、分析信号波动,甚至用光谱仪扫描小行星成分来判断威胁,上周我靠这个机制发现了一颗伪装成冰晶的陨石,里面藏着能修复反应堆的铀矿,那种挖到宝的兴奋感,比单纯打怪爆装备真实十倍。
这游戏也不是没缺点,测试版里AI队友的智商时高时低,上次我让他们守住气闸,结果两个新人直接开着机甲冲进真空,尸体在太空中飘了半小时才被回收,还有那个食物合成系统,我花了三小时收集材料做出来的“营养膏”,味道描述居然是“像嚼着发霉的袜子”——虽然真实,但玩到凌晨两点真的会饿。
开发组在论坛里回应过这些吐槽,说正式版会加入“AI学习模式”,队友会根据玩家习惯调整策略,至于食物系统,他们神秘兮兮地表示“会有惊喜”,现在我每天刷论坛,就等着看哪个倒霉蛋玩家会先被臭豆腐味的太空饼干毒死。
说实话,这游戏让我有点矛盾,它足够硬核,硬核到需要查维基百科学基础物理知识;但又足够有趣,有趣到让我原谅那些不完美的bug,就像第一次在《环世界》里看着小人建殖民地,或者在《FTL》里被叛军追得满星系跑——那种“我明明在玩游戏,却又像在模拟人生”的感觉,终于又回来了。
7月26日,反正我是已经预购了,听说首发版会送“太空狗”宠物,虽然不能参与战斗,但能帮你舔干净食物合成器里的残渣——这年头,连AI都知道打情感牌了。
本文由达静芙于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/12603.html