2025年崩坏3rd姬子战斗调整公告,2.4版本技能改动全面剖析
- 游戏攻略
- 2025-09-28 07:13:11
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(坐在电脑前,手指无意识敲着桌面,屏幕上是崩坏3rd的测试服公告)
姬子阿姨的调整公告看得我直挠头,2.4版本这波操作,说好听点是"优化战斗体验",说难听点就是把姬子从慢动作武侠片拉进了动作片片场,记得去年用真红骑士打深渊,那蓄力动作慢得能泡杯茶,现在倒好,官方直接给技能后摇砍了三分之一。
拿【熔岩冲击】举例,原先蓄力到第三段时,那收刀动作长得能写完一道数学题,现在测试服实测,第三段收刀硬直缩短到0.8秒,配合新加入的闪避取消机制,理论上能打出"三段斩接闪避接追击"的连招,不过实际手感嘛……(突然笑出声)像极了刚学跳舞的大叔,动作是快了,但总差点韵律感。
最让我意外的是【涅槃】技能的改动,原本这个技能就是摆设,现在倒好,触发条件从"丝血逃生"改成了"半血以上触发",上周在测试服用疾风盾反接涅槃,硬是在记忆战场打出了SSS评分,但问题也来了——这个技能现在太容易触发,导致原本需要精细操作的场合,变成了无脑按技能,就像给新手发了把机关枪,却忘了教他们怎么瞄准。
(突然站起来踱步)说个具体案例,打量子奇点第17层时,新版姬子的【星陨破】第三段伤害从300%提升到450%,但攻击范围却缩水了,上周我试着用这套连招清怪,结果第三段经常打空,气得我差点摔手机,后来发现必须调整站位,从原本的正面冲锋改成侧翼切入,这操作习惯的改变比数值调整更让人头疼。
还有那个被吹上天的【赤焰燎原】被动,说是能叠加三层灼烧效果,实际测试发现,在高温环境里(比如红莲深渊),这个被动会和圣痕的灼烧效果冲突,就像两杯咖啡倒在一起,结果变成了温吞水,现在群里都在讨论,到底是带泰勒斯上中还是莎士比亚中下,这选择困难症比选口红色号还麻烦。
(突然压低声音)不过最让我在意的,是这次调整里藏着的小心思,旋风斩】的位移距离增加,表面看是加强机动性,但实际在联机模式里,这个改动让姬子更容易抢到队友的仇恨值,上周和基友组队打天命总部,我的姬子一个旋风斩冲进怪堆,结果把主C的聚怪全打散了,气得他在语音里骂街。
现在想想,这次调整就像给老房子装修——拆了承重墙换上落地窗,看着敞亮,但总担心哪天墙皮会掉下来,姬子从笨重战士变成灵活战士,这转型固然好,但那些年我们练就的"预判式操作"突然没了用武之地,就像习惯了开手动挡的老司机,突然换自动挡总觉得脚没地方放。
(屏幕右下角弹出测试服更新提示,手指悬在鼠标上犹豫片刻)或许这就是米哈游的套路?先让你不适应,再让你真香,不过话说回来,这次改动确实让姬子在战场上的存在感强了不少,至少现在打联机,再也不会有人看到选姬子就秒退了。
本文由韦斌于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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