格温果实2025年改版效果前瞻,技能变化与实战应用独家解读!
- 游戏攻略
- 2025-09-28 08:34:14
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(开篇带点碎碎念) 刚在测试服打完两把格温,手还在抖,这次2025改版说实话让我有点懵——被动回血改成了百分比伤害?E技能突进距离缩短但能翻墙?设计师是不是喝高了?不过仔细想想,这或许能解决她中期乏力的问题。
(突然插入回忆) 记得上周用旧版格温打峡谷,三级抓下路那波操作,E突进接Q闪现接R,对面AD直接黑屏,但现在E技能突进距离从450砍到375,这种操作可能得重新练手速了,不过新增的翻墙机制倒是有趣,昨天在紫色方野区试了把E穿墙进红BUFF区,把对面打野吓得交闪现。
(开始分析技能变化) 重点说说这个被动重做,旧版被动是固定数值回血,新版改成基于目标最大生命值3%的魔法伤害,同时回血效果减半,表面看是削弱,但实战中打坦克可能更疼了,比如对线奥恩,以前需要补三个Q才能触发被动,现在可能只需要两个Q接平A就能触发百分比伤害,这或许能改变她后期刮痧的尴尬。
(突然自我怀疑) 不过这个改动真的合理吗?昨天用新版格温打大龙,被动触发后大龙掉血明显变快,但回血效果只有以前的一半,团战时如果被集火,可能比以前更脆了,设计师是不是在鼓励我们出半肉装?但格温的核心定位本来就是刺客型战士啊...
(实战案例分析) 前天在训练模式测试新版连招,发现E技能接R的衔接变丝滑了,旧版R需要0.5秒延迟,现在改成可储存两次充能,但单次伤害降低,比如上路对线剑魔,可以E突进接R1消耗,等剑魔交Q后,再用R2配合打野收割,这种分段控制技能的方式,有点像瑞文的连招逻辑。
(情绪化表达) 最让我兴奋的是W技能的改动,旧版W只能抵挡普攻,现在改成免疫所有物理伤害,但持续时间从2秒砍到1.5秒,昨天用新版W挡了德莱文的三把斧头,那感觉就像在刀尖上跳舞,不过时间缩短意味着更考验释放时机,上次对线鳄鱼,W开早了0.5秒,直接被W顶起来接红怒Q带走,气得我砸了键盘。
(不完美思考) 现在有个矛盾点:被动百分比伤害虽然香,但格温的AP加成被砍了0.1,如果出纳什之牙+峡谷制造者,后期伤害会不会不够看?昨天测试时,六神装打木桩,旧版需要8秒打死,新版用了9.5秒,这可能意味着我们需要调整出装思路,比如早出影焰或者法穿鞋?
(口语化总结) 这次改版像把双刃剑,E技能翻墙增加了机动性,但突进距离缩短需要适应;被动百分比伤害适合打坦克,但回血削弱影响续航;W技能免疫物理伤害很酷,但持续时间缩短考验操作,具体效果如何,还得等上线后亲自试几把再说,不过至少,那个总被吐槽"后期无力"的格温,这次或许能挺直腰板了。
本文由桂紫雪于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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