2025年《毁灭战士:黑暗时代》地域全解:新恶魔与隐藏关卡终极指南
- 游戏攻略
- 2025-09-28 04:31:42
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玩《毁灭战士:永恒》那会儿,我总被那些突然从墙里窜出来的粉红恶魔吓得摔手柄,现在听说2025年的《黑暗时代》要搞更大阵仗,我一边搓手期待,一边又怕心脏受不了,最近扒了几个测试服泄露的片段,结合官方放出的零星预告,试着拼出点新恶魔和隐藏关卡的门道——可能全是错的,但管他呢,游戏预告片不就是用来猜的吗?
先说新恶魔,有个叫“碎骨者”的家伙,测试服玩家说它举着根能伸缩的脊椎骨当武器,攻击前会发出类似骨头摩擦的“咔咔”声,这货的弱点在后背的脊椎连接处,但问题是它总爱贴着天花板或墙壁移动,你得用火箭筒把它轰下来才能打弱点,更恶心的是,它被击落后会短暂进入“骨甲”状态,这时候攻击它反而会反弹伤害——我怀疑这是开发组在报复那些爱用BFG的玩家。
还有种叫“灵能寄生者”的恶魔,体型像半融化的果冻,能附着在墙上或队友尸体上,测试视频里有个玩家没注意,被它从背后寄生,屏幕突然变成黑白,操控角色开始不受控制地攻击队友,这设定让我想起《死亡空间》里的感染者,但更阴险的是,寄生状态持续10秒后,玩家会直接死亡,除非在倒计时结束前找到并击毁恶魔本体——而本体可能藏在任何反光表面里,比如破碎的镜子或积水潭。
隐藏关卡方面,有个叫“血肉教堂”的地图被多次提到,据说在第三关“腐化修道院”的主线剧情里,如果玩家在击杀第二个BOSS后不按提示跳下深渊,而是沿着墙缝爬回去,会发现一条被血肉覆盖的密道,密道尽头有个需要同时激活三个符文的机关,符文位置会随机刷新,但有玩家发现,如果携带“灵魂探测器”装备,符文会发出微弱的蓝光——这装备本来是用于追踪逃亡NPC的,现在被开发组偷偷改了用途。
更绝的是隐藏关卡的奖励,有个叫“深渊之喉”的武器模组,能让霰弹枪发射的子弹在击中目标后分裂成三道能量波,专克成群的小怪,但获取方式需要玩家在隐藏关卡里完成“零击杀”挑战——也就是不能杀任何敌人,纯靠跑酷和陷阱触发通关,这设定听起来像《蔚蓝》的B面关卡,但放在《毁灭战士》里,简直是对暴力美学的反讽。
不过我最在意的是,这些新恶魔和隐藏关卡会不会让游戏变成“背板模拟器”,碎骨者”的攻击模式,测试服玩家已经总结出“听到咔咔声就侧滚,然后朝天花板轰一炮”的固定套路,如果所有新内容都这么“可预测”,那《黑暗时代》可能会重蹈《毁灭战士2016》的覆辙——初见惊艳,二刷枯燥。
但换个角度想,开发组可能故意留了破绽,灵能寄生者”的反光本体设定,如果玩家在主机模式下玩,屏幕反光可能泄露本体位置,而PC玩家则需要调整视角或使用屏幕滤镜,这种硬件差异带来的体验分层,反而让隐藏关卡多了层“现实互动”的趣味——虽然有点作弊嫌疑,但谁在乎呢?游戏本来就是用来打破规则的。
最后说个野路子猜测:官方预告片里有个一闪而过的场景,主角站在堆满恶魔尸体的祭坛上,背景有座刻着六芒星的石碑,如果结合《毁灭战士》漫画里的设定,六芒星可能对应六个隐藏关卡,每个关卡对应一种元素恶魔(火焰、冰霜、毒素等),而祭坛上的尸体排列方式,可能暗示了某种解密顺序——比如先杀火焰恶魔再杀冰霜,否则祭坛会坍塌。
全是我的胡诌,等游戏正式发售,可能90%的猜想都会被打脸,但这就是《毁灭战士》的魅力啊——你以为自己在解谜,其实是在和开发组的脑洞赛跑,而终点永远在下一关。
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本文由但半青于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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