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2025年刀塔2巫医不朽技能实战评测:究竟强不强?

(开头带着点熬夜写稿的疲惫感) 凌晨三点打完最后一把天梯,手还在抖,巫医新不朽的绿色光效晃得我眼疼,但更疼的是被对面五人集火时那个该死的死亡守卫居然卡在树杈里射不出子弹,这破技能到底强不强?先说结论——比想象中鸡肋,但某些时候能气得对面砸键盘。

先聊基础机制,这次不朽把死亡守卫的弹道速度砍了30%,换来的是0.5秒的施法前摇缩短,表面看是加强,实际打起来像喝假酒,上周用巫医打中单,三级对线期想用诅咒接死亡守卫压对面血线,结果守卫刚架起来,对面拍拍熊已经贴脸把我拍进复活,后来复盘发现,守卫从点击到生效居然要0.8秒,比以前慢了整整0.3秒,这时间够对面吃个树跑路了。

但要说完全没用也不客观,上周荒年杯决赛,某职业队用巫医配猛犸的体系让我眼前一亮,他们的打法是让猛犸先手拱人,巫医在拱的瞬间插大,守卫因为前摇缩短刚好能卡在猛犸眩晕结束的瞬间开火,当时对面火枪刚落地就被守卫扫成残血,解说都喊"这配合太脏了",不过这种操作需要0.5秒内的衔接,路人局里十个巫医九个会慢半拍,剩下那个可能还在按错技能键。

最让我血压飙升的是那个新增的"灵能脉冲"被动,官方说这是为了补足巫医的持续输出,实际用起来像抽奖,上周打天梯,我的巫医经济垫底,靠这个被动三次单杀对面酱油,但有次团战我方五人集火对面斯温,灵能脉冲突然触发,守卫转火去打旁边正在吃树的萨尔,直接导致斯温开出BKB反打,弹幕当时都在刷"这巫医是不是对面第六人"。

还有那个被吹上天的"诅咒增幅器"特效,理论上能让诅咒伤害提升40%,但实际测试发现,当目标血量低于30%时,守卫会优先攻击其他单位,上周打肉山团,我的巫医给肉山挂上诅咒,守卫却追着残血的小Y满地图跑,最后肉山只剩500血时诅咒消失,气得我直接公屏打字"这守卫是AI控制的?"

不过有些细节确实值得夸,比如现在死亡守卫的弹道轨迹变成了淡绿色,在夜魇野区那种昏暗地图里特别隐蔽,上周用这招阴了对面三次,他们直到游戏结束都没发现守卫藏在哪个树杈里,守卫现在能被魔晶升级的弹射攻击触发,昨天打了一把,我的守卫弹射三次打出了1200点AOE,对面直接公屏问"这是bug还是外挂"。

最后说点个人感受,这个不朽像块难吃的巧克力——外包装华丽,咬下去全是夹生,它需要你像弹钢琴那样精准控制技能节奏,但凡手速慢半拍或者预判错半步,效果直接打对折,不过对于那些能把巫医玩成艺术的大神来说,这可能是最接近"完美技能"的存在,就像我认识的某个7000分选手说的:"当你用死亡守卫同时诅咒五个单位,并让灵能脉冲精准弹射时,你会觉得V社是照着你的操作设计的这个技能。" 但对我们这种普通玩家来说,可能还是先练好基础连招更实在。

(结尾带着点自嘲) 写完这篇评测,我的巫医胜率从48%掉到了46%,不过昨晚那把超神局,我的守卫终于没卡树里——它卡在了悬崖边上,但至少射出去了。

2025年刀塔2巫医不朽技能实战评测:究竟强不强?