2025年星际公民42中队新进展曝光,内容总监强调进度正常
- 游戏攻略
- 2025-09-28 01:13:18
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最近刷论坛时看到个爆炸消息💥:星际公民的42中队又有新进展了!内容总监Chris Roberts亲自发视频说进度正常,但评论区却炸成了宇宙尘埃,作为从2012年就开始关注这游戏的老韭菜,我必须得唠唠这事儿——毕竟这项目可是众筹界的天花板,烧了快5亿美元还没正式上线,每次更新都像在拆盲盒。
先说这次曝光的细节,42中队是星际公民里主打单机剧情的部分,类似太空版《皇牌空战》加《质量效应》,根据泄露的截图,新飞船“猎户座”级驱逐舰的内饰精细到能看见驾驶舱地板的螺丝钉,但玩家们更关心的是——这玩意儿到底啥时候能玩到?Roberts在视频里叼着能量饮料说“一切按计划推进”,可去年他也是这么说的,结果跳票到2026年。
有意思的是,这次更新里有个隐藏彩蛋:某个废弃空间站里飘着张2014年的开发日志,上面写着“今天解决了第472个BUG”,这细节太人间真实了,毕竟星际公民的BUG列表比银河系星图还复杂,记得去年测试服有个BUG,玩家开着飞船撞向行星,结果飞船没事,行星裂成了两半——这物理引擎怕不是请了漫威的编剧。
不过说真的,这游戏开发就像在太空里修自行车🚲,每次更新都像给自行车装火箭推进器,装着装着发现轮子该换了,比如这次曝光的“动态经济系统”,本来计划让玩家通过挖矿影响全宇宙物价,结果测试时发现AI商人会囤积虚拟厕纸卖天价,直接导致星际通货膨胀,最后开发者不得不手动调整参数,活像在玩《模拟城市》作弊模式。
Roberts在视频里提到“进度正常”时,我注意到他背后的白板写着“本周任务:修复上周修复的BUG”,这种循环让我想起自己写代码的日子——改完一个BUG,又冒出三个新BUG,仿佛在玩无限递归,但星际公民的规模毕竟不同,他们得同时处理飞船物理、经济系统、NPC行为树,还有玩家自建基地的权限问题,这复杂度堪比在火星上种水稻。
最让我好奇的是他们怎么保持团队士气,毕竟开发十年还没成品,换我早去种土豆了,但星际公民的团队似乎有某种“星际乐观主义”,比如他们在办公室养了只机械狗,每次代码提交成功就让它跳段舞,这种细节虽然傻,但比任何进度报告都真实——毕竟游戏开发从来不是线性进步,而是像在虫洞里穿梭,你不知道下一秒会跳到哪里。
玩家社区也不是吃素的,有人在Reddit上做了个倒计时网站,精确计算Roberts每次跳票的时间差,结果发现误差比NASA的火箭发射还小,还有人开发了AI模型,用机器学习预测下次更新内容,结果模型得出的结论是“2027年可能加入会说话的太空猫”——这梗够我笑到退休。
回到这次更新,虽然官方说“进度正常”,但老玩家都懂,这游戏开发就像在黑洞边缘跳探戈,你永远不知道下一步是踩到事件视界还是踩到宝藏,不过话说回来,要是哪天星际公民真的完工了,我反而会怀念这种永远在路上的感觉——毕竟在虚拟宇宙里当钉子户,可比现实中的房贷有趣多了。🌌
(突然想到:他们说进度正常,那我的钱包进度正常吗?)
本文由吾海昌于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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