《生化危机9》2025年PS4版猜想:老主机能否承载次世代恐怖?
- 游戏攻略
- 2025-09-28 01:07:07
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(文章以第一人称视角展开,夹杂个人回忆与技术分析)
前几天翻出PS4玩《生化危机7》,卡顿的地方让我突然想起卡普空那句"2025年登陆全平台",说实话,我有点慌——PS4的Jaguar架构CPU现在连《艾尔登法环》都跑得吃力,两年后要扛住次世代恐怖游戏?这感觉就像让十年前的老爷车跑F1赛道。
记得《生化危机2重制版》发售时,PS4版在浣熊市警局走廊转角处总会掉帧,当时卡普空用动态分辨率救了场,但那种模糊感像极了恐怖片里突然虚化的镜头,反而增强了惊悚效果,不过这次要是《生化危机9》真要搞开放世界,老主机的8GB GDDR5内存怕是要爆掉——想想《赛博朋克2077》初期在PS4上的灾难表现吧。
卡普空最近在RE引擎上玩的光追花样挺溜,但PS4的GCN架构GPU根本不支持硬件加速光追,强行软解的话,估计得砍掉不少材质细节,就像把4K电影压成480P播放,恐怖氛围可能变成马赛克惊吓,不过他们家优化确实有一手,怪物猎人世界》在基普版PS4上居然能稳定30帧,虽然植被加载像被狗啃过。
最让我纠结的是次世代恐怖的进化方向,现在PS5版《生化危机8》的村庄探索已经够压抑了,要是《生化危机9》加入动态天气系统或者更复杂的AI行为树,PS4的线程撕裂者CPU怕是要原地爆炸,上次玩《生化危机3重制版》追踪者突然现身时,PS4读盘那两秒黑屏简直像在给恐怖片加定格特效。
不过转念想,卡普空可能学SE搞双版本,就像《最终幻想7重制版》那样,PS4版砍掉些植被密度和NPC数量,但恐怖游戏的核心是沉浸感,当丧尸破窗而入的瞬间,如果场景加载延迟半秒,那种惊吓感就直接打对折了,就像看恐怖片时画面突然卡住,等恢复时凶手已经站在你身后。
说真的,我现在更在意手柄体验,PS5的触觉反馈在《生化危机8》里确实带感,冰霜攻击时手柄冷得像块砖,但PS4的DualShock 4连自适应扳机都没有,打BOSS战时少了那种扣动扳机的阻力变化,就像用玩具枪打僵尸——可能这就是次世代与本世代的恐怖代沟吧。
(文章在此处自然结束,保留思考的断点)
本文由魏周于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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