《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》2025年震撼上线Steam,重温猎人世界热血格斗盛宴!
- 游戏攻略
- 2025-09-26 15:03:51
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(开头带着点深夜敲键盘的随意感)
凌晨刷到《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》官宣2025年上Steam的消息时,我正叼着半包薯片瘫在电竞椅上,说实话,第一反应是"这他妈是幻觉吧"——毕竟猎人动画都停更多少年了,突然冒出个正版授权的格斗游戏?手指颤抖着点进预告片,当BGM响起那声熟悉的"艾伦大人!"时,我直接把薯片撒了一键盘。
(突然插入回忆)记得高中那会儿偷偷用手机看猎人重制版,躲在被窝里为奇犽vs索尼亚那场哭到三点,现在想想,这游戏要是能把念能力的战斗系统做深了,绝对能成为格斗游戏里的异类,比如小杰的猜拳拳,原作里是靠情绪爆发,游戏里该怎么平衡"热血上头"的触发机制?是像《火影忍者》那样攒查克拉条,还是设计成类似《街头霸王》的爆气系统?
(开始吐槽)不过最让我在意的还是西索的战斗表现,原作里这货打架跟跳华尔兹似的,游戏里要是做成普通格斗游戏的连招套路,绝对会毁人设,希望开发组能参考《罪恶装备》的罗马坎系统,让西索的每张牌都带点即兴发挥的空间——比如用"伸缩自在的爱"把对手拉过来,再接个"轻飘飘飞起来"的浮空技,最后用"魔术师右手"来段即兴收尾。
(突然想到)对了,预告片里那个酷拉皮卡的锁链攻击,特效做得有点塑料感啊,不过考虑到是2025年的游戏,可能还在优化阶段?希望实际发售时能像《龙珠斗士Z》那样,每个必杀技都带点漫画分镜的演出效果,比如酷拉皮卡发动"绝对时间"时,屏幕突然变成黑白漫画风格,那才够味。
(开始幻想)要是能有个"贪婪之岛"模式就好了,玩家可以组队刷副本收集指定念能力,想象一下和基友联机打"一笔画"的试炼,结果他手残总画错符咒,气得我直接开语音喷"你他妈是拿脚在画符吗!"这种社交尴尬感,才是猎人世界的精髓啊。
(突然冷静)不过话说回来,这类漫改格斗游戏最容易翻车的就是角色平衡,像《鬼灭之刃:火之神血风谭》那样,炭治郎的日轮刀砍谁都是三段斩,玩久了真的会腻,希望《NEN×IMPACT》能学学《真人快打》的变种系统,每个角色至少有三种完全不同的战斗流派,比如小杰可以选"基础猜拳流"、"强化系狂暴流"或者"特质系觉醒流",这样对战时才有策略深度。
(结尾带点不确定)总之现在说这些还早,毕竟2025年才上线,但作为从黑暗大陆篇开始就弃坑的老粉(别问,问就是富坚老贼休刊太狠),这次哪怕为了情怀也得预购,就是希望开发组别学某些日厂,把DLC角色拆得七零八落——你他妈要是敢把伊尔迷做成季票专属,我绝对顺着网线过去给你电脑种病毒。
(突然冒出)哦对了,预告片里那个"念兽系统"到底怎么玩?要是能像《宝可梦》那样捕捉别人的念能力,我可能真的会熬夜刷闪……
本文由昔迎荷于2025-09-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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