当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

2025年玩家集体请愿!无主之地4》官方回应FOV自定义需求,已成立技术小组测试可行性

(搓手)哎你们听说没?《无主之地4》那帮疯子玩家最近搞了个大新闻!😱 我刷Reddit时看到个帖子,标题直接是"要么加FOV选项要么我们集体退游",底下跟帖盖了快两千层楼,有个老哥晒出自己戴着VR头显玩无主3的照片,说"现在连VR都能调FOV了,你们2D游戏还搞不定?"(扶额) 说真的,我玩了八年《无主之地》系列,每次开新档都像在坐过山车——秘藏猎人跑起来那视角,跟拿手机前置摄像头自拍似的。📸 记得去年玩3代DLC"浴血镖客"时,我在沼泽地里被变异鳄鱼追着跑,屏幕边缘突然窜出个怪物,吓得我手柄都甩出去了(别问我为什么没开震动,问就是穷),后来查攻略才发现,人家主播早就把FOV调到了110,而我还在用默认的80度当睁眼瞎。 (突然压低声音)不过这次官方回应有点意思啊,他们没像某些厂商那样甩锅"会影响游戏平衡",反而说"技术小组已经在测试不同FOV对UI适配的影响"。🤔 我怀疑是不是之前《赛博朋克2077》更新FOV后,他们被玩家拿去做对比了?毕竟隔壁CDPR都能搞定的事,Gearbox再装死就有点说不过去了。 (敲桌子)最搞笑的是有玩家扒出无主系列历代FOV数据,初代固定75度,二代85度,三代90度——合着每代就加5度糊弄人?😅 我表弟玩《守望先锋》时都能调103度,这游戏作为第一人称射击的祖宗级IP,连个滑动条都不给,真当玩家都是金鱼记忆? (突然陷入回忆)上次在E3展会上逮住个Gearbox工程师,我问他"你们是不是把FOV代码写死了",他支支吾吾说"涉及动画骨骼调整比较复杂",结果现在技术小组成立的消息一出来,那哥们儿的推特直接被冲到卸载。😅 果然互联网没有记忆,但玩家有截图。 (掏出手机翻相册)看这张玩家自制的MOD截图,把FOV拉到120度后,莫泽的机甲驾驶舱视野瞬间开阔,连轮胎纹路都能看清,但副作用是准星会轻微漂移,弹道轨迹也变歪了——这说明什么?说明官方完全有能力做,只是之前懒得调!💢 (突然兴奋)不过这次技术小组里有《为战而生》的老员工!那个被暴雪嘲笑"学不会做PVP"的失败项目,居然成了FOV调整的救命稻草?人生真是处处有惊喜啊。🎉 我现在就盼着他们能像《毁灭战士:永恒》那样,把FOV和移动速度绑定,跑起来自带动态模糊,那才叫真正的秘藏猎人体验! (看看表)哎呀都凌晨两点了,明天还得上班,不过一想到可能明年就能用21:9带鱼屏玩无主4,把敌人从屏幕左边直接扫到右边,就觉得现在这些吐槽都值了。🌙 话说回来,要是他们最后只给三个预设选项,我绝对要冲到推特底下发猫猫头表情包!(突然愣住)等等...我是不是把心里话都写出来了?

2025年玩家集体请愿!无主之地4》官方回应FOV自定义需求,已成立技术小组测试可行性