世嘉宣布双点博物馆将于2025年登陆Switch2,带来全新互动展览体验!
- 游戏攻略
- 2025-09-26 13:16:08
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世嘉最近那个双点博物馆的预告片,我刷到的时候差点把手机砸了——不是生气,是太兴奋,Switch2的屏幕在阳光下闪得跟博物馆展柜似的,突然弹出"2025年登陆"的消息,我直接在公园长椅上跳起来,旁边遛狗的大爷看我的眼神像看神经病。
说实话,我对模拟经营游戏向来挑剔,之前玩过《双点医院》,总觉得那些病人像被塞进传送带的罐头,但这次博物馆的预告片让我眼睛发亮,特别是那个互动展览的镜头,游客可以触摸恐龙化石触发AR动画,这可比单纯摆个展柜有创意多了,记得去年在自然历史博物馆,我儿子扒着玻璃看霸王龙骨架看了半小时,要是当时能掏出Switch2给他变出个会动的恐龙,他估计能当场认我做兄弟。
不过有个细节让我有点纠结,预告片里展示的考古挖掘小游戏,玩家要用触屏笔慢慢刮开虚拟化石层,这个设计听起来很酷,但实际操作会不会像在手机上玩《找你妹》那样手酸?上次在朋友家玩Switch的《马里奥制造》,画了半小时关卡,右手拇指直接抽筋,希望世嘉这次能优化触感反馈,别让玩家玩半小时就喊"妈,我手废了"。
最让我好奇的是他们说的"跨时代互动",双点系列一直以荒诞幽默著称,这次会不会把历史梗玩出花?比如把达芬奇和外星人画展放隔壁,或者让游客用任天堂的amiibo召唤虚拟讲解员?突然想到,要是能扫描现实中的展品生成游戏内道具,那我家那堆积灰的邮票和硬币可算有用了。
也有点小担忧,双点系列之前的作品总有点"为了搞笑而搞笑"的倾向,比如给病人装猪鼻子当手术,博物馆作为文化载体,会不会在幽默和严肃性之间失衡?就像上次在美术馆看到《蒙娜丽莎》被恶搞成吃汉堡的版本,虽然好笑但总觉得哪里不对,不过转念一想,游戏本来就是造梦机,或许该让严肃的展品也沾点烟火气。
现在满脑子都是那个预告片的结尾:夕阳下的博物馆大厅,游客们举着Switch2对着壁画拍照,突然壁画里的独角兽动了起来,这种打破第四面墙的设计,简直像在现实和虚拟之间凿了扇任意门,突然有点羡慕2025年的玩家——他们可能正在用Switch2的HD震动感受古埃及陶罐的纹路,而我还在用手机刷预告片,屏幕上的光映得满脸油光。
(写完这段突然发现,自己好像把游戏预告片当真人秀看了,可能这就是双点系列的魅力吧,总让人分不清现实和游戏哪个更荒诞,对了,世嘉要是能出个DLC把我家猫做成馆长,我愿意再买台Switch2。)
本文由完芳荃于2025-09-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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