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说说坚韧之靴痛击在决胜巅峰能不能carry,数据和体验随便聊两句.

说说坚韧之靴痛击在决胜巅峰能不能carry,数据和体验随便聊两句...

这个问题问得挺有意思的,因为它涉及到一件看起来是“防御装”的装备,到底能不能打出“carry”的效果,直接说结论吧:在特定英雄和特定对局里,坚韧之靴痛击(我们习惯叫它“黄刀”)绝对有carry的潜力,但它不是那种让你秒天秒地的carry,而是一种通过掌控节奏、恶心对手、为团队创造巨大空间的方式来carry。

先聊聊数据层面,来源是游戏内的装备描述和实际对局体验,黄刀的核心数据是:提供生命值、冷却缩减,被动是技能或普攻命中英雄会附带一个持续的真实伤害,并且对野怪有额外伤害,最关键的是那个“奖赏”被动,你通过助攻、击杀野怪来叠加层数,层数越高,那个真实伤害就越高。

你看,从数据上看,它就不是一件纯肉装,它提供的伤害是真实伤害,这玩意儿无视护甲和魔抗,打在谁身上都疼,尤其是对付那些喜欢出厚甲重铠的坦克或者战士,效果特别明显,而且这个伤害是持续性的,你黏住人,它就一直烧,但问题也在这儿,它的伤害不是爆发性的,你不能指望一个技能下去对面脆皮就残血了,它需要时间。

黄刀要carry,核心不在于你打了多少伤害面板,而在于它赋予英雄的“功能性”和“节奏能力”,哪些英雄适合呢?来源主要是高分段和职业比赛的常见选择,比如亚连、绯泪、司科德这类战士/坦克型打野或边路。

他本身技能就有多段位移和免伤,很能扛也很能黏人,但他有时候缺点伤害,特别是前期,你给他出个黄刀,情况就变了,他跳进人堆里,本身不容易死,黄刀的真实伤害就在那群人身上“滋滋”地烧,你打他吧,他一时半会死不了;你不打他吧,他和黄刀就在那持续输出,这种“搅屎棍”式的玩法,能让对方阵型大乱,后排输出环境极差,你的carry点就在于,你吸收了成吨的伤害和关键控制,同时用黄刀打出了可观的群体真实伤害,给你的射手和法师创造了完美的输出空间,这波团战能赢,你说头功是不是你这个出黄刀的?

再说说司科德,这个就更典型了,司科德的技能机制就是血量换伤害,他本身就需要一定的肉度,黄刀的生命值和冷却缩减对他都是优质属性,他开着车冲进人群,黄刀的灼烧效果配合他自身的技能,对后排的威胁巨大,你看到他可能没拿几个人头,但对面C位的血线被他压得非常低,根本不敢上前输出,这种对敌方核心位置的“限制能力”,就是一种隐形的carry。

从体验上来讲,玩黄刀流的英雄,carry的爽点很独特,它不是阿珂、悟空那种“三杀四杀”的瞬间快感,而是一种“运筹帷幄”的掌控感,你带着黄刀,清野速度飞快,能更快地支援,通过小规模团战的助攻和控龙,你的黄刀层数很快就叠起来了,中期开始,你往边路一站,对面来一个人根本打不过你,来两个人你可能还能反杀一个或者全身而退,这就叫“带线牵制”,打团的时候,你的任务明确无比:就是盯着对面的后排冲,不需要你秒掉他,只需要你黏住他,让他的输出打不出来,你的黄刀和技能自然会慢慢磨死他。

黄刀carry也有明显的短板,来源就是逆风局的痛苦体验,如果你们团队整体劣势,你一个黄刀英雄会非常无力,因为你缺乏爆发,无法快速秒掉关键人物来扭转战局,你进去搅和,可能瞬间就被集火秒了,黄刀的伤害还没烧起来你就没了,如果对面是那种手长、拉扯能力极强的阵容(比如多个法师和射手),你根本摸不到人,黄刀就完全成了摆设,还不如出一件纯防御装更能抗。

坚韧之靴痛击这件装备,它提供的是一种“节奏型”和“功能型”的carry方式,它能让一些本身机制优秀的战士或坦克英雄,在战场上存活更久、制造更多混乱、打出无法被防御的持续真伤,它的carry不体现在华丽的数据面板上,而体现在你对战场局势的撕裂、对敌方核心的压制、为团队创造的输出环境上,如果你喜欢那种冲锋陷阵、一夫当关,通过智慧和节奏带领团队走向胜利的感觉,那黄刀绝对是一件能让你carry起来的神器,但如果你追求的是刀刀见血、瞬间秒杀的快感,那它可能就不太适合你了。

说说坚韧之靴痛击在决胜巅峰能不能carry,数据和体验随便聊两句.