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火柴人战争遗产无坚不摧阵容怎么搭,搭法零碎说给你听

这个“无坚不摧”的阵容,说白了就是追求一个稳字,让你在大部分关卡里,特别是防守和推进时,感觉像推土机一样,一步一步压过去,敌人很难突破,核心思路不是玩花活儿,而是扎实的“盾+输出+辅助”铁三角,下面我零碎地把各种搭法告诉你。

最核心的灵魂:盾。 没有结实的盾,后面再强的输出也是白给,这个角色非巨人士兵莫属,巨人士兵就是你的移动城墙,血厚防高,攻击力也不俗,一下一个小朋友,你的阵型能不能“无坚不摧”,首先看你的巨人顶不顶得住,开局尽早出巨人,至少要有两到三个巨人在前排扛着,你的心里才踏实,巨人走得很慢,所以你的整个队伍也要适应这个慢节奏,别让后面的单位冲太快,脱离了巨人的保护范围。

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核心的输出:远程火力。 光有盾不行,你得有能快速清理敌人的家伙,这里有几个选择,根据你喜欢的风格来。

  • 弓箭手流:这是最经典、最万金油的搭配,根据(来源:游戏内常见打法),成群的弓箭手躲在巨人身后,火力非常密集,特别是升级了射箭术之后,伤害很可观,好处是便宜,成型快,对付空中单位像飞蛾、魅惑了的小精灵也有一战之力,但缺点是怕对方的矛士和法师,一旦前排被突破,弓箭手就是待宰的羔羊。
  • 法师流:如果你想追求极致的清场效率,法师是更好的选择,根据(来源:高阶玩家常用战术),法师的群体魔法伤害非常高,一发火球过去,能炸翻一堆敌人,对付成群的剑士、矛士效果拔群,但法师非常贵,建造和升级都要花很多钱,而且攻击速度慢,需要很好的保护,通常搭配是1-2个巨人在前,后面跟2-3个法师,清兵速度一流。
  • 混合输出流:就是弓箭手和法师混着来,比如两个巨人顶前面,后面跟三四个弓箭手,再加一个法师,这样搭配比较均衡,弓箭手负责点杀和持续输出,法师负责处理人海,根据(来源:个人实战经验),这种搭法容错率更高,不会因为某个单位被克制就全盘皆输。

关键的辅助与骚扰: 一个完美的阵容不能只打正面,还得有些灵活的单位来处理特殊情况。

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  • 矛士:这个单位不能当主力,但必须有,根据(来源:游戏机制),矛士是性价比最高的对空单位,一旦对方出飞蛾或者召唤了小精灵,你现出矛士是来不及的,所以家里最好常备一两个矛士,放在阵型后方,专门防空,不然你的弓箭手和法师会被空中单位烦死。
  • 盗贼:盗贼是个奇兵,根据(来源:战术穿插技巧),他的移动速度极快,攻击也能让敌人短暂僵直,用法不是让他去正面刚,而是让他绕路去偷对面的远程单位,比如敌人的弓箭手和法师,你正面部队和敌人交上火之后,控制一个盗贼从侧翼溜过去,直奔对方后排,能极大地减轻你正面的压力,但他很脆,操作不好就是送死,所以算是个进阶选择。

说说矿工和城堡。 矿工是你的经济命脉,根据(来源:基础运营逻辑),钱不够,什么阵容都搭不起来,前期至少要有三到四个矿工在挖矿,中后期钱多了,可以出到七八个,保证你的兵力能持续补充,城堡的箭矢升级也很重要,它相当于一个固定的防御塔,能帮你补刀和应对前期的小规模骚扰。

具体怎么搭呢?我给你一个最稳的流程:

  1. 开局:先出一个矿工,攒钱,然后立刻补第二个矿工,前期靠初始单位和城堡防守。
  2. 过渡:钱够了,先出一个矛士放在家里防空,以防万一,然后开始出第一个巨人士兵,巨人出来之前,场面可能会有点紧张,要耐心。
  3. 成型:第一个巨人顶到前面后,你就有喘息之机了,这时候开始爆弓箭手,出到三四个,家里不能停矿工,至少保证有四五个在挖钱。
  4. 强化:有了两三个巨人和四五个弓箭手的基本盘,你已经很稳了,接下来有两个方向:一是继续补巨人,让前排更硬;二是开始出法师,提升清场效率,记得升级你的单位等级和城堡箭矢。
  5. 细节:根据战场情况,出矛士防空,或者出盗贼去骚扰,如果对方巨人很多,你的法师就是关键,集中火力先打掉对方的巨人。

“无坚不摧”的关键就是耐心,让巨人先走,所有单位跟在后面,一步一步推进,别冒进,你的阵型保持得好,就像一堵墙一样往前移,敌人自然就拿你没办法了,这套打法可能不会最快,但绝对是最让人安心的。