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没玩够明日边缘的设定?盘点几款类似明日边缘、能反复玩的佳作

说到《明日边缘》这部电影,最让人上头的就是那个“死亡重置”的设定了,主角阿汤哥一次次在战场上挂掉,又一次次醒在同一天的早晨,带着上一次失败的记忆和经验重新挑战,从菜鸟变成战神,这种“越死越强”的循环成长感,简直让人欲罢不能,如果你也沉迷于这种感觉,那么下面这几款游戏,绝对能让你过足瘾。

首先要说的,也是公认最像《明日边缘》的,黑帝斯》了,这款游戏简直就是为“循环”这个概念而生的,你扮演的是冥王哈迪斯的儿子扎格列欧斯,核心目标就是逃离冥界,但每次你被冥界的各种怪物、或是某个强大的BOSS干掉后,你就会“死”回冥界大殿,也就是你的老家,听起来很挫败对吧?但妙就妙在这里,每一次死亡都不是真正的失败,而是一次成长的开始,你每次带回来的“黑暗之力”可以永久强化你的基础属性;你遇到的各种神明会给你不同的祝福,组合出千变万化的战斗风格;更重要的是,你会在一次次回归中,与冥界的各位NPC聊天,推进剧情,解锁新的武器和道具,甚至揭开一个关于你身世的巨大秘密,来源:游戏玩家社区普遍评价及游戏自身设定,这种“死亡是过程而非终点”的设计,让你每一次踏入冥界都充满期待,完美复刻了《明日边缘》里那种在循环中变强、并探索世界真相的快感。

如果你更喜欢现代或科幻背景,死亡循环》就是你的不二之选,这款游戏把循环和第一人称射击结合得相当巧妙,你被困在了一个永远重复的同一天,岛上有一群名叫“先知者”的邪恶份子,你的目标就是在这一天内,通过规划路线和时机,一口气暗杀掉了八个关键目标,从而打破循环,来源:游戏《死亡循环》官方介绍,这就像把《明日边缘》的战场换成了一个充满上世纪60年代风格的孤岛,刚开始,你对岛上的守卫分布、目标行踪一无所知,只能像个无头苍蝇一样乱撞,死掉重来,但随着循环次数增多,你会通过收集线索,慢慢摸清每个目标的日程安排、弱点以及他们之间的关联,你需要设计出一条完美的“通关路线”,在一个循环内解决所有问题,这种从迷茫到掌控全局的感觉,非常有成就感。

再来看看一个稍微有点不一样的循环,《幽灵行者》,这款赛博朋克风的第一人称动作游戏,核心循环不是以“天”为单位,而是以“秒”为单位,你和敌人都是“一击必死”,游戏关卡充满了各种致命的陷阱和敌人,你可能每前进几米就要死上十几次,来源:游戏《幽灵行者》玩法体验,但这正是它的精髓所在:它考验的是你的瞬间反应、路线规划和肌肉记忆,每一次死亡,你都对接下来要面对的危险更加了解,知道哪个地方需要瞬间格挡,哪个角落藏着敌人,何时该发动闪避技能,当你通过数十次甚至上百次的尝试,最终行云流水般通过一个复杂区域时,那种肾上腺素飙升的爽快感是无与伦比的,它更像是《明日边缘》中某一场高难度战斗的微观放大版,把“在死亡中学习”的节奏压缩到了极致。

不得不提一下经典的“魂”系列游戏,黑暗之魂》、《艾尔登法环》,虽然它们的循环机制没有明确的时间倒流,但核心的“篝火”存档点机制,其带来的体验内核是高度一致的,当你点亮一个篝火后,所有敌人(除了BOSS和精英怪)都会复活,而你之前消耗的道具也会补充,如果你不幸中途死亡,你会丢失所有未消耗的“魂”(经验值和货币),需要跑回死亡地点捡回来,来源:游戏“魂”系列核心机制,这种设定迫使你不得不反复探索同一片区域,在一次次的死亡中,你不仅记住了每个敌人的攻击模式、每个陷阱的位置,更重要的是,你的个人操作技术也得到了实实在在的磨炼,从最初的小兵都打不过,到后来能无伤挑战BOSS,这种通过无数次失败换来的、刻在骨子里的成长,与《明日边缘》主角的历练之路何其相似。

这些游戏都抓住了“循环”这一设定的魅力所在:失败不再令人恐惧,而是变成了学习和进步的阶梯,它们用不同的方式告诉你,只要不放弃,每一次重新开始,你都比上一次更接近胜利,这种正向的反馈循环,正是让人沉迷的核心,希望这几款游戏能让你继续体验那种“没玩够”的感觉。

没玩够明日边缘的设定?盘点几款类似明日边缘、能反复玩的佳作