说真的天刀难度和古剑奇谭比到底谁更虐,随便聊聊
- 游戏动态
- 2026-01-19 10:36:32
- 2
(贴吧用户“剑网3缘起”发帖内容) 说真的,天刀和古网哪个更虐玩家?这问题可太有意思了,简直就是问“是跳楼更疼还是跳崖更疼”,作为一个两款游戏都深度玩过,并且被反复折磨过的老玩家,我觉得这个“虐”字,得分几个方面来聊。
首先从副本开荒的角度来说,我觉得古剑奇谭网络版(古网)是更胜一筹的,我记得特别清楚,古网早期版本,流花宫”和“琅泉界桥”那个年代,开荒真的是能开出工伤来。(贴吧用户“咸鱼王中王”回复)我们固定队曾经在某个BOSS面前灭了整整一个周末,从周六下午打到周日凌晨,进度条都没见过几次,古网的机制特别强调“一个人犯错,全队升天”,各种需要精准站位、分秒不差的配合、眼花缭乱的技能地板,对团队执行力要求极高,尤其是治疗,压力巨大,队友稍微贪点输出或者走位慢半拍,就可能直接导致团灭,那种因为一个人失误,全队二十多分钟努力白费的挫败感,真的太虐心了,久而久之,固定队散伙的都不在少数。

但天刀的“虐”呢,它不太一样。天涯明月刀(天刀)的虐,更多体现在PVP和养成的漫长道路上。(论坛用户“江城子”发言)天刀早期的副本,苍梧城”、“挑战·血衣楼”,难度也有,但更考验个人的反应和操作,比如精准格挡、及时躲技能,它的虐不在于复杂的团队协作,而在于“你明明看得到机制,但就是手速跟不上或者判断失误”的那种自我懊恼,天刀真正把人留在地上反复摩擦的,是它的功力系统,你想跟上大部队?那就得日复一日地做日常、刷副本、琢磨砭石、弄心法,这种养成上的压力是持续性的,像温水煮青蛙,一天不玩就可能落后,更别提PVP了,在开封城门口插旗,被那些土豪大佬或者操作怪一套连招带走,连还手的机会都没有,那种实力上的绝对碾压,也是一种精神上的“虐”。

(知乎答主“张铁锤”的分析)如果非要总结一下,我觉得可以这么说:古网的虐是“爆发式”的,集中在高强度的开荒期,像一场突如其来的暴雨,把你淋成落汤鸡,但雨过可能天晴;而天刀的虐是“渗透式”的,体现在日常的养成和竞技中,像南方的梅雨天,无处不在的潮湿感,慢慢侵蚀你的耐心和钱包。
还有一点不能忽视的就是策划的“骚操作”。(贴吧热议话题)古网早期因为副本难度过高,劝退了大批休闲玩家,导致玩家群体比较硬核,这本身对想轻松玩游戏的人就是一种“虐”,后来虽然不断简化,但口碑和人气受到的影响不小,天刀则是在氪金套路上越走越远,各种外观、活动层出不穷,让玩家在“帅”和“强”之间反复横跳,不花钱就要投入巨量的时间,这种“逼氪”或“逼肝”的感觉,对很多玩家来说,是另一种层面的、更持久的折磨。
所以回到最初的问题,谁更虐?如果你是一个追求极限挑战、享受团队协作攻克难关的硬核玩家,你可能会觉得古网的开荒更虐,也更爽,但如果你是一个喜欢PVP、注重角色养成和外观的玩家,那天刀那种无休止的功力追赶和江湖恩怨,可能会让你觉得更心累,说白了,两款游戏都用各自的方式,把玩家“虐”得死去活来,但又让一部分人甘之如饴,这大概就是MMORPG的魅力,或者说,是痛并快乐着的江湖吧。
本文由才同于2026-01-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/yxdt/83614.html
