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第五人格随笔浮想模式怎么玩,随手自制地图那些奇葩点子.

(一)

“随笔浮想”这名字起得真妙,它不像排位赛那样,求生者和监管者一见面就红着眼要把对方挂上椅子,也不像普通匹配那样,总带着点练习的紧绷感,它更像是一个巨大的、任由你胡闹的游乐场,我记得第一次进去的时候,有点懵,不知道该干嘛,直到我看到公共频道里有人喊:“来人!我的地图是游乐园,一起坐旋转木马不攻击!” 好家伙,这模式还能这么玩?

说白了,这就是个自定义房间的超级加强版,你作为房主,拥有“上帝之手”,地图随你选,角色技能随你改,规则由你定,你想让监管者的雾刃变成糖果,砸中了只掉糖渣不掉血?可以,你想让求生者的板子拍下来变成一道传送门,直接飞到地图另一边?也没问题,这里的关键不是胜负,而是“有趣”。(来源:玩家社区普遍共识及游戏内模式介绍)

最让我觉得有意思的,是那种“开盲盒”般的体验,你永远不知道推开门会进入一个怎样的世界,我遇到过一位“建筑师”监管者,他用墙把整个医院地图围成了一个巨大的迷宫,然后宣布:“谁能第一个找到大门出口,就算赢,我绝不攻击。” 那局游戏,我们四个求生者就像没头苍蝇一样在墙里乱转,时不时在转角遇到同样迷路的队友,又好笑又紧张,监管者呢?他可能正变成小丑坐在某个屋顶上,乐呵呵地看着我们这群“小白鼠”。

还有更离谱的,有人把地图调成了永夜,然后给每个求生者配上了能照亮超大范围的手电筒,监管者则被削弱到几乎看不见路,结果就成了“灯光捉迷藏”,求生者用手电筒光束互相打信号,监管者只能循着光晕和脚步声笨拙地追逐,场面一度十分滑稽,在这种模式下,仇恨消失了,取而代之的是一种共同完成一场恶作剧般的欢乐。

第五人格随笔浮想模式怎么玩,随手自制地图那些奇葩点子.

(二)

说到自制地图的奇葩点子,那更是玩家脑洞的狂欢,虽然目前游戏内还不能真正从零开始搭建地形,但通过巧妙地利用“随笔浮想”里提供的地图元素修改和规则设定,玩家们硬是“自制”出了千奇百怪的玩法。(来源:基于游戏内可操作功能及玩家分享)

“躲猫猫”终极版: 这是最经典的玩法之一,监管者通常会被赋予超高的移动速度和广阔的视野,但攻击冷却时间极长,或者干脆禁用普通攻击,只能用巡视者(狗)来找人,而求生者呢?他们可能被变得非常小,或者能无限次数地使用可以变身成场景中罐子、椅子、木箱的道具,一场真正的“大家来找茬”开始了,监管者瞪大眼睛扫描每一个角落,而那个看似无辜的瓦罐,可能正在瑟瑟发抖。

第五人格随笔浮想模式怎么玩,随手自制地图那些奇葩点子.

“赛车”模式: 我记得有玩家分享过一个创意,把地图设定在军工厂那种开阔地带,禁用所有战斗相关技能,给所有角色(包括监管者)大幅提升移动速度,并设置一条固定的赛道,规则很简单:跑圈!谁先完成三圈谁赢,想象一下,红夫人踩着高跟鞋、杰克亮出利爪、一群求生者连滚带爬,在地图上风驰电掣,这画面太美不敢看。

“BOSS战”反转: 这个点子特别有意思,它反转了传统的强弱关系,一位玩家扮演强化的“BOSS”监管者,血量超厚,技能冷却极短,而另外四位求生者则被赋予了强大的攻击性技能,比如无限空军信号枪、能造成真实伤害的魔术棒等等,他们的目标不是破译密码机,而是团结起来“讨伐”监管者,这完全变成了一个动作游戏。

“故事会”模式: 这大概是最佛系的一种了,房主通常会选择一个风景优美的地图,比如湖景村的海边,或者月亮河公园的摩天轮下,大家约好不打架,就找个地方坐下来,开语音聊天,或者用游戏里的动作表情互动,拍拍照,演演戏,我曾误入过一个这样的房间,监管者是个约瑟夫,正安静地给几位求生者弹钢琴,那一刻,第五人格仿佛变成了一个温馨的社交模拟器。

“随笔浮想”和那些自制的奇葩地图,解放了这个游戏除了竞技之外的另一面——创造与分享的乐趣,它告诉我们,欧利蒂丝庄园不只有逃亡与追猎,也可以有迷宫、赛车场、话剧舞台和茶话会,输赢早已被抛到脑后,重要的是你和一起玩耍的人,共同制造了怎样一段独特而有趣的回忆。