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怀旧单机塔防类游戏盘点那些经典还想再刷一遍

(来源:游民星空“经典永流传!十款让老玩家泪目的单机塔防游戏”)
记得以前电脑配置不高,但乐趣一点不少,最早沉迷的是《植物大战僵尸》(来源:PopCap经典作品),这游戏几乎没人不知道吧?向日葵摇头晃脑产阳光,豌豆射手“噗噗噗”地吐豆子,还有突然冒出来的撑杆跳僵尸,吓得我手忙脚乱,晚上躺在床上闭眼都是“僵尸吃掉了你的脑子!”的提示音,泳池关卡、屋顶关卡,每关新机制都能玩半天,金盏花赚金币,模仿者茄子逗趣,现在想起来还是想再开一局nightmare模式挑战自己。

(来源:Steam社区“被遗忘的宝石:《防御阵型:觉醒》”)
如果说《植物大战僵尸》是入门快乐,那《防御阵型:觉醒》就是硬核塔防的代名词(来源:Hidden Path Entertainment开发),它的科幻背景不算新奇,但关卡设计真是绝了——蜿蜒的路径让怪物绕圈,玩家能靠建造塔楼改变敌人路线,抢走能量核心时心都揪起来,激光塔、导弹塔升级时的音效特别爽快,后期地图多层立体结构,得算计塔的射程和夹角,最难忘的是DLC“救援”,限时营救科学家,手速慢一点就前功尽弃,通关后还能反复刷分争排行榜,耐玩度超高。

(来源:玩家论坛“童年回忆杀:《王国守卫军》系列”)
要说画风可爱又策略性强的,不得不提《王国守卫军》(来源:Ironhide Game Studio出品),士兵、箭塔、法师塔、炮塔,四种基础单位搭配英雄技能,操作简单但深度足,每关成就系统逼死强迫症,比如用特定塔通关或不让敌人漏过,印象最深的是森林关的蜘蛛卵,爆出小蜘蛛时满地红点,必须提前放范围攻击塔,后期冰龙、黑暗骑士等BOSS战更是刺激,现在手游版虽然流行,但原版单机的纯粹体验更难替代。

(来源:贴吧“冷门经典:《异形:地球战区》”)
有些游戏创意惊人,异形:地球战区》(来源:11 bit studios制作),它把塔防和即时战略结合,玩家控制一辆可移动的指挥车,能沿途造塔也能亲自开火,地图是开阔沙盘,要权衡“固守据点”还是“推进占领”,资源紧张时拆东墙补西墙是常态,异形潮水般涌来时,指挥车的激光扫射成了最后防线,手心出汗都是常事,它的黑暗画风和氛围音乐现在看依然独特,可惜续作难产,老玩家只能重温经典。

(来源:复古游戏网站“像素塔防巅峰:《地牢守护者》”)
《地牢守护者》(来源:Trendy Entertainment开发)当年让ARPG和塔防混搭出了圈,选择法师、骑士等职业,既要在迷宫入口放陷阱、箭塔,又要亲自下场砍怪刷装备,四人联机刷宝最欢乐,有人专精建造,有人负责清怪,爆出紫色武器能兴奋半天,虽然后期数值有点崩,但前期开荒时每个新陷阱、新技能都充满探索欲,七色水晶防守战的BGM现在还能哼出来。

(来源:玩家测评“策略神作《星际防御》”)
最后提个小众但惊艳的《星际防御》(来源:独立游戏开发者Marten Jostmann),极简矢量画风下藏着硬核计算,玩家要在星球轨道上布置卫星炮塔,抵御从多方向入侵的敌军,引力会影响炮弹轨迹,后期还要应对分裂怪、隐身单位,必须动态调整防御网,它的配乐空灵舒缓,和紧张战况形成反差,通关后像看了部科幻短篇,后劲十足。

这些老游戏可能画面粗糙,但设计匠心独运,随便拎一关都能琢磨半天,现在游戏越做越炫,反而怀念当初对着小屏幕绞尽脑汁的下午——或许刷的不是关卡,是那份简单的满足感吧。

怀旧单机塔防类游戏盘点那些经典还想再刷一遍