关于SCP雕像在SCP秘密实验室里的那些能力,乱说两句别当真
- 游戏动态
- 2026-01-15 18:25:18
- 4
首先得说,这玩意儿在游戏里的本事,跟档案里写的“趁你不看它就扭脖子”比起来,那可真是花样多得多了,最基础的,当然是它那招牌的“瞬移”,但你得知道,这瞬移可不是像闪电侠那样“嗖”一声就没影了,它更像是一种……嗯,怎么说呢,一种“基于视线”的跳跃,简单讲,只要你敢把眼睛从它身上挪开,哪怕只是零点几秒回头看看身后有没有丧尸,或者低头换个弹夹,它就能抓住这个机会,一下子窜到你意想不到的位置,有时候你觉得已经把它甩在走廊尽头了,一回头,它那张丑脸可能就跟你来个贴面杀,心脏不好真能当场吓停,这种感觉特别折磨人,因为你得一直绷着一根弦,眼睛瞪得像铜铃,生怕一眨眼就丢了小命。
然后就是它的“杀人方式”,档案里说扭脖子,游戏里也确实是这么演的,但过程可刺激多了,它靠近你之后,可不是慢悠悠地伸手过来,那速度叫一个快准狠!只听“咔嚓”一声脆响,你控制的角色就直接瘫地上了,干净利落,一点都不拖泥带水,这种瞬间毙命的压迫感,是其他那些可能要先咬你几口的SCP比不了的,它让你明白,在173面前,你没有犯错的机会,一次疏忽就是游戏结束,不过呢,据说有时候网络卡一下,你可能会看到一些诡异的画面,比如173隔着老远你就倒了,或者它明明在扭A的脖子,旁边的B也一起倒了,这种时候就只能怪服务器不给力了,算是非官方附赠的“灵异能力”吧。

再来说说它比较“赖皮”的一个能力,穿门”,在游戏的一些特定版本或者模组里,173是根本不在乎什么物理规则的,你以为把它关在气密舱里就万事大吉了?太天真了!它可能在你开门的一瞬间,或者干脆直接“渗透”过门板,出现在你面前,这种能力让很多依赖关门战术的新手玩家吃尽了苦头,也让大家明白了,对付这东西,单纯的物理隔离有时候并不完全可靠。

还有一点不得不提的,是它的“声音”,173本身是不会叫的,但它移动的时候,会发出一种非常独特的、石头摩擦的“沙沙”声,这声音在寂静的走廊里格外清晰,成了判断它位置的重要线索,老玩家能通过声音的远近和方向,大致猜出173在哪儿,甚至能预判它的行动,但这也是一种心理战术,有时候你光听见声音却看不见它,那种未知的恐惧感反而更强烈,总觉得它可能就在下一个拐角等着你。
咱们聊点更“玄乎”的,也就是玩家社区里流传的一些说法,有人说,173似乎有点“欺软怕硬”,当房间里人多的時候,它好像会优先攻击那些落单的、或者看起来比较慌张的玩家,还有人说,它有一定的“智商”,会玩迂回战术,比如故意制造声响吸引你转头,然后从另一个方向偷袭,甚至有种说法是,173对光源有反应,在黑暗的地方它更活跃?这些当然都没有官方实锤,很可能是玩家们在无数次“猝死”后产生的集体幻觉和脑补,但正因为这些不确定的传言,才让173显得更加神秘和可怕。
啊,在SCP秘密实验室这个游戏里,SCP-173早就超越了档案里那个简单的描述,它不仅仅是一个会瞬移的杀人雕像,更是一个融合了心理威慑、环境利用和一点点“运气”(或者说“BUG”)的恐怖象征,它教会玩家的第一课就是:永远,永远不要把你的后背留给黑暗,以上所有这些,都是我瞎编乱造的,图一乐就好,你可千万别拿着这些去游戏里当攻略,不然死了可别怪我。
本文由丙英叡于2026-01-15发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/yxdt/81318.html
