《Liminal Point》Steam页面上线,生存恐怖爱好者可能会盯着看吧
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- 2026-01-15 12:37:07
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(来源:indienova 独立游戏日志)《Liminal Point》这款游戏最近在Steam上架了商店页面,虽然还没确定具体哪天发售,但已经吸引了不少喜欢生存恐怖类型玩家的注意,大家可能都在盯着它看,心里琢磨着这游戏到底有什么特别之处。
(来源:Steam商店页面描述)从页面上看,游戏的故事背景设定在一个叫“黑水设施”的地方,这是个与世隔绝的北极研究站,主角也不是什么超级英雄,而是一个叫卡拉的普通工程师,她醒来就发现设施里出了大事,通讯中断,同事们不知所踪,更糟糕的是,有一种神秘又致命的生物“虚空”在设施里蔓延,这种设定一下子就让人有种熟悉的孤立无援的感觉,这正是很多经典生存恐怖游戏的开场。

(来源:Steam商店页面游戏特色介绍)游戏强调的不是开枪扫射,而是“策略性隐身”和“资源管理”,这意味着玩家得像玩《逃生》或者早期的《生化危机》那样,得小心翼翼地躲藏,时刻留意自己的脚步和呼吸声,因为声音会吸引敌人,资源肯定非常有限,每一颗子弹、每一个医疗包都得精打细算,用在刀刃上,这种玩法会带来很强的紧张感和压迫感,因为你永远不知道下一个角落里有什么,身上的物资还够不够撑下去。
(来源:商店页面截图及预告片画面)从公布的截图和预告片来看,游戏的画面风格很突出,尤其是在光影的运用上,研究站内部大多是狭窄的走廊、昏暗的控制室和冰冷的实验室,灯光忽明忽灭,阴影处仿佛随时会有什么东西蠕动,这种利用光影营造恐怖氛围的手法很聪明,因为人类的想象力往往比直接呈现怪物更可怕,那种“好像看到了什么,又好像没看清”的感觉,最能揪住玩家的心,环境细节看起来也挺丰富,散落的文件、损坏的设备,这些应该都是用来拼凑剧情线索的重要元素。

(来源:游戏剧情描述)“虚空”这个威胁听起来不像是一般的僵尸或怪物,它被描述为一种能够扭曲现实、腐蚀周围环境的存在,这就让游戏的恐怖元素超越了一般物理层面的威胁,增加了一层心理和超自然的色彩,玩家不仅要应对可见的危险,可能还要面对环境突然改变、空间错乱之类的精神压迫,如果处理得好,这种克苏鲁式的、难以名状的恐怖会比单纯的跳脸惊吓更有后劲。
(来源:玩家讨论区及愿望单反馈)目前关注这款游戏的玩家,从他们的讨论和愿望单留言来看,期待点主要集中在几个方面,一是希望剧情能有深度,不仅仅是一个“逃出去”的故事,背后最好能有引人深思的阴谋论或者哲学探讨,比如对科学伦理、人性边界的拷问,二是对游戏难度和资源平衡性的期待,大家想要的是有挑战性但又不至于让人沮丧的体验,三是害怕游戏过于依赖“跳吓”,希望它能靠持续的心理压力和氛围营造来吓人,那才是高级的恐怖,也有人担心游戏内容量是否充足,流程会不会太短。
(来源:与同类游戏比较)生存恐怖类型其实一直有固定的粉丝群体,从经典的《寂静岭》、《生化危机》,到近些年的《失忆症》、《生化危机7》第一人称回归,这个类型总是在不断演变。《Liminal Point》从目前信息看,似乎吸收了这些经典作品的一些优点:封闭空间探索、资源管理、强调隐匿而非正面冲突,再加上一点超自然设定,它面临的挑战是如何在这些熟悉的元素上做出自己的新意,避免让玩家觉得“又是老一套”。
(来源:独立游戏开发背景推测)作为一款独立游戏,资源肯定没法跟3A大作比,但这有时反而是优势,独立游戏往往更敢于聚焦于一种特定的风格,把有限的精力投入到核心体验的打磨上,比如把恐怖氛围做得更纯粹,把故事讲得更有个性,玩家们对独立恐怖游戏也常常更宽容,更看重其独特的创意和诚意。
《Liminal Point》的Steam页面上线,确实给生存恐怖爱好者提供了一个新的期待对象,它那个与世隔绝的北极设定、强调隐匿和资源管理的玩法、以及带有心理恐怖元素的“虚空”威胁,都勾画出了一个颇有潜力的轮廓,最终它能否真正成为一款让人印象深刻的作品,还得等游戏正式发售,看它能否把这些承诺的点都扎实地呈现出来,能否在跳吓和深层恐怖之间找到平衡,能否讲好一个完整又吸引人的故事,喜欢这口的玩家能做的,可能就是把它加入愿望单,然后继续盯着它,期待后续放出更多实机演示和发售日期的消息了。

本文由鄂羡丽于2026-01-15发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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