梦间集属性克制详解,谁克谁被克,抓住几个要点
- 游戏动态
- 2026-01-14 19:19:15
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要理解《梦间集》里的属性克制,最核心的就是要记住一个简单的循环关系,这个关系是整个游戏战斗系统的基础,根据玩家社区和游戏内的指引,比如在关卡开始前选择队伍时,游戏会给出明确的提示,我们可以把这个克制关系总结为“刚克柔,柔克中,中克刚”,这九个字就是你需要抓住的第一个,也是最重要的要点。
我们来详细拆解一下这个循环。“刚”属性的角色,他们的攻击在面对“柔”属性的敌人时,会发挥出最大的效果,具体表现在,你用一个刚属性的角色去打一个柔属性的敌人,你造成的伤害会显著增加,可以理解为“暴击”或者“效果拔群”,反过来,如果你不小心用柔属性的角色去攻击刚属性的敌人,那么你打出的伤害就会大打折扣,变得非常不痛不痒,第一个要点就是:看到柔属性的敌人,优先派上你的刚属性角色去对付他,这样能最快地解决战斗。
接着是“柔克中”,这里的“中”指的是“中庸”属性,按照上面的逻辑,柔属性的角色是天生的“中庸杀手”,当你队伍里的柔属性角色攻击中庸属性的敌人时,同样能打出成吨的伤害,而中庸属性的角色如果去攻击柔属性的敌人,就会感觉力不从心,伤害很低,在战场上,如果你的主要对手是中庸属性的敌人,那么把你的柔属性主力输出放在前排会是一个非常明智的选择。
循环的闭合部分,“中克刚”,这意味着中庸属性的角色在面对刚属性敌人时占据了绝对的属性优势,你的中庸属性角色攻击刚属性敌人,刀刀到肉,伤害非常可观,相反,刚属性角色引以为傲的攻击力,在面对中庸属性的铜墙铁壁时,就会显得有些无力,打不出应有的伤害效果,当你发现敌方阵营里有很多难缠的刚属性角色时,别忘了把你的中庸属性大将派上场,他们会教你如何有效地克制对手。
简单总结一下这个核心循环就是:刚打柔疼,柔打中疼,中打刚疼,反过来就是被克制:刚打中不疼,中打柔不疼,柔打刚不疼,你只要在脑子里画一个三角形,刚、柔、中三个角顺时针排列,每个角都能克制它下一个角,同时被它上一个角所克制,这个图像化的记忆方法非常有效。
除了这个最基础的“刚柔中”三角克制关系之外,《梦间集》里还存在两个特殊的属性,它们不在这个循环之内,但同样至关重要,这就是“阴”和“阳”属性,根据游戏内的设定和玩家在实际对战中的测试,阴属性和阳属性之间存在着独特的相互克制关系,阴属性和阳属性是互相克制的,也就是说,你用阴属性角色打阳属性敌人,伤害会很高;同样,你用阳属性角色打阴属性敌人,伤害也会很高,它们俩是“冤家路窄”,见面就分外眼红,都能对彼此造成额外伤害。
这两个特殊属性与之前的“刚柔中”三角又是什么关系呢?这就是第二个要点了:阴属性和阳属性,它们与“刚柔中”三角循环中的任何一方都没有克制关系,换句话说,一个阴属性的角色,他打刚、柔、中任意一种属性的敌人,造成的伤害都是正常的,既不会额外增加,也不会减少,同样,刚、柔、中属性的角色攻击阴或阳属性的敌人,也是正常的伤害计算,阴和阳就像是一个独立于主循环之外的“二人转”,它们只专注于彼此之间的对抗。
理解这一点非常重要,因为它影响了你的队伍配置策略,如果你的对手队伍里同时存在“刚柔中”属性和“阴阳”属性的敌人,你就需要分配不同的队员去应对,用你的三角循环成员去解决三角循环的敌人,同时专门安排你的阴或阳属性队员去盯防对方的阴或阳属性敌人,不能指望用一个刚属性角色去通吃所有类型的敌人,因为他对阴、阳属性是没有克制加成的。
抓住以上几个要点,基本上就掌握了《梦间集》属性克制的精髓,核心就是牢记“刚克柔,柔克中,中克刚”的循环,以及理解“阴和阳互相克制,且与三角循环互不干涉”的特殊规则,在实际游戏中,尤其是在挑战高难度的剧情关卡或者天鹅座等玩法时,仔细观察敌人的属性分布,然后有针对性地排兵布阵,利用好属性克制带来的伤害加成,往往能够以弱胜强,轻松过关,相反,如果无视属性克制,即使你的角色等级和装备再好,也可能会打得异常艰难,多看看关卡开始前的敌人信息,养成根据敌人属性调整队伍的好习惯,是玩好《梦间集》的关键一步。

本文由盈壮于2026-01-14发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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