《堕落之主》更新“性别政治化”选项,承诺到位吗…玩家有话说
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- 2026-01-14 14:43:23
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游戏《堕落之主》的开发商Hexworks和发行商CI Games做了一个挺有意思的宣布,他们说要给游戏加入一个所谓的“性别政治化”开关选项,这个消息一出,玩家社区里可就炸开锅了,说什么的都有,这事儿到底是怎么回事?开发商承诺的到位吗?咱们来听听玩家们都是怎么说的。
根据游戏媒体“游戏陀螺”的报道,这个“性别政治化”开关的具体功能是,让玩家可以自己选择是否要在游戏里看到一些与性别多样性相关的内容,比如一些角色的性别表达可能不那么传统,或者包含了一些性少数群体的元素,开了这个开关,你就能看到完整的内容;关了的话,这些内容可能就会被隐藏或者简化,开发商的本意听起来是想把选择权交给玩家,让不同偏好的玩家都能按照自己的方式体验游戏,用他们的话说,是希望“让游戏回归游戏本身”,减少不必要的争议。
但这个看似“两全其美”的做法,却引来了大量的讨论和质疑,很多玩家觉得,开发商这个承诺,听起来挺好听,但实际操作起来可能根本不是那么回事,有点“又当又立”的味道。
一部分支持 LGBTQ+ 群体的玩家首先表达了不满,他们的观点很直接,比如在Reddit论坛和推特上,有玩家就说:“真正的包容不是给你一个‘关闭包容’的按钮。” 他们认为,将代表少数群体的内容设置为一个可以随意开关的选项,本身就是一种边缘化,这仿佛在说这些群体的存在是“非常规的”、“可选的”,甚至是“有争议的”,需要被单独拎出来处理,这非但没有体现平等,反而加深了隔阂,有玩家打了个比方:“你会做一个‘种族政治化’开关,让玩家选择游戏里有没有有色人种吗?显然不会,那为什么性别多样性就要被特殊对待?” 他们觉得,如果开发商真心支持多样性,就应该把这些内容自然地融入到游戏世界里,成为不可分割的一部分,而不是做成一个可以卸下的“配件”。

也有一些对所谓“政治正确”反感的玩家,对这个开关同样不买账,在贴吧和一些游戏论坛里,有玩家表示:“搞这个开关纯属多此一举,说明他们本来就想加私货,现在又怕得罪人,想两头讨好。” 在他们看来,开发商既然选择了加入这些内容,就别怕争议;现在弄个开关,反而显得心虚,想讨好所有阵营,结果可能是两边都不讨好,他们担心的是,即使有关闭选项,但为了通过某些平台的审核或者迎合奖项评选,开发商可能还是会默认开启这个选项,或者在宣传中重点展示多样性的一面,那么这个开关的实际意义就大打折扣了,更像是一种公关策略。
除了立场上的争议,更多玩家从实际执行层面提出了疑问,这也是对开发商“承诺到位吗”这个问题的核心质疑,这些疑问非常具体:

第一,这个开关如何影响游戏体验?如果只是隐藏几个无关紧要的NPC对话或者饰品,那可能影响不大,但如果某个重要角色的背景故事、任务线甚至游戏结局与他的性别认同紧密相关,关掉开关后,这部分剧情会变成什么样?是会变得逻辑不通,还是会被完全删改?开发商需要投入额外的资源来制作两套不同的叙事吗?如果只是粗暴地删除,会不会导致剧情支离破碎?这些细节处理不好,反而会破坏游戏的整体性。
第二,这个承诺的长期性如何?这次更新加了开关,那未来的DLC(可下载内容)或者续作呢?是会延续这个政策,还是会有变化?玩家担心这只是一次性的应对措施。
第三,也是最关键的一点,动机问题,玩家们都在猜测,开发商做出这个决定,到底是真的出于对玩家选择权的尊重,还是迫于某些市场压力或负面评价而采取的妥协?尤其是在游戏初期因为性能优化等问题受到批评后,这个举措很容易被解读为转移视线或者平息争议的手段。
《堕落之主》这个“性别政治化”开关的承诺,目前看更像是一个引发更多问题的答案,玩家们的“有话说”,反映了当下游戏界在面对社会议题时的普遍困境和复杂心态,开发商的想法或许是好的,希望求同存异,但“把选择权交给玩家”这句话说起来简单,做起来却需要极大的诚意和精细的设计,这个开关最终是会成为体现包容性的巧妙设计,还是一个弄巧成拙的公关案例,完全取决于Hexworks后续如何具体落实这个功能,以及他们能否用行动回应玩家关于叙事完整性、执行诚意和长期承诺的种种疑虑,在玩家真正玩到更新、亲眼看到这个开关如何运作之前,所有的承诺都还只是停留在纸面上。
本文由呼沛容于2026-01-14发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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