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沃雷什的龙息神寂角色技能强度,排行榜上怎么看都不太对劲

直接整合自NGA论坛、贴吧用户“风笛与十四行诗”、B站UP主“老咸鱼Leo”等多方玩家讨论,不代表官方立场,且存在大量主观判断)

关于沃雷什的龙息神寂这个游戏的角色技能强度排行榜,很多玩家打开论坛或者攻略网站一看,第一反应就是“这排名怎么看都不太对劲”,我自己也是这种感觉,明明自己用着顺手、在特定关卡里大杀四方的角色,在所谓的T0、T1榜单上可能连影子都找不到;而一些被吹上天的角色,真抽到手里用起来却感觉处处受限,远没有传说中那么“人权”,这种排行榜和实际体验的割裂感,主要源于几个方面。

沃雷什的龙息神寂角色技能强度,排行榜上怎么看都不太对劲

排行榜的制定标准非常模糊,甚至可以说是“各自为政”。 根据NGA论坛一个高讨论度的帖子分析,目前市面上流传的排行榜,其评判标准至少有三种完全不同的倾向,第一种是“深渊竞速榜”,这种榜单的制定者(如一些核心攻略组)完全以游戏中最顶级的、考验极限输出的“深渊回廊”或“无尽试炼”的通关速度为唯一标准,在这种极端环境下,角色的强度就简化为“短时间内能爆发出多高的数字”,那些拥有超高倍率单体爆发技能、或者能提供巨额攻击力增幅的辅助角色,就理所当然地占据了T0位置,比如玩家“风笛与十四行诗”就吐槽:“那个叫‘炎拳’的五星角色,在竞速榜上永远是T0,但前提是你得有满命座和专属武器‘焚尽一切之握’,并且还要绑定另一个五星辅助‘永寂巫女’,对于99%的普通玩家来说,这组合根本凑不齐,凑齐了资源也不够养,那这个T0对我们有什么意义?”

第二种是“开荒泛用榜”,这种榜单更侧重角色在前中期推图、应对各种杂兵组合时的舒适度,拥有大范围攻击、自带回复或控制效果的角色在这里评价会很高,比如四星角色“冰晶法师艾拉”,她在竞速榜上可能只是T2垫底,但在开荒榜上却能稳坐T1,因为她的小技能范围大、能耗低,大招还能冻结敌人,大大提升了生存能力,B站UP主“老咸鱼Leo”在视频里就说过:“你跟着竞速榜去抽卡练卡,新手期会过得非常痛苦,因为那些T0主C往往前期技能循环差,清小兵效率低,反而是些榜单上不显眼的AOE角色,才是开荒真神。”

沃雷什的龙息神寂角色技能强度,排行榜上怎么看都不太对劲

第三种就更混乱了,可以叫它“PVP特化榜”,虽然《龙息神寂》主打PVE,但它的竞技场也有一定热度,在PVP环境中,角色的强度标准又变了,控制技能的稳定性、出手速度、驱散敌方增益的能力变得至关重要,这就导致一些在PVE中表现平平的“对策卡”,在PVP榜单上可能身价倍增,普通玩家如果不去打竞技场,看着这个榜练角色,就等于走了弯路。

排行榜严重忽略了角色命座和装备的依赖性。 这是导致“货不对板”的最主要原因,很多榜单在排名时,潜意识里是以“满命座+毕业专属武器”的完全体状态来评价角色的,但普通玩家,尤其是零氪或微氪玩家,手里的角色往往是零命或一命,武器也是用活动送的或者锻造的,一个角色在零命时可能机制残缺,手感笨重,但到了二命、四命会发生质变,比如五星角色“星界旅人”,零命时被戏称为“星光刮痧师”,伤害低得可怜;但达到四命后,技能机制完全改变,瞬间晋升为顶级主C,榜单上只会标注“星界旅人(T0)”,却不会写明“需要四命以上”,这无疑是对资源的巨大误导。

游戏版本更新快,但排行榜更新滞后。 《龙息神寂》的运营方会通过版本更新对角色进行平衡性调整,有时是加强弱势角色,有时则是“bug修复”实则削弱热门角色,但很多论坛的排行榜并非实时更新,可能一两个版本过去了,榜单还是老样子,比如上次更新后,原本T0的刺客“影舞者”因为一个核心机制的改动,爆发能力大不如前,实际强度已经跌至T1中游,但不少搬运的榜单上他依然稳坐T0宝座,让新玩家抽到后大呼上当。

也是最重要的一点,没有最强的角色,只有最适合自己box和打法的阵容。 很多排行榜制造了一种“唯T0论”的焦虑氛围,让人觉得不抽到某个角色就玩不下去,但实际上,《龙息神寂》的关卡设计鼓励玩家使用不同属性的角色和搭配,一个被你精心培养、搭配了合适队友的四星角色,其战斗力可能远胜于一个仓管状态的零命五星,贴吧里有位玩家说得好:“别看排行榜了,那都是给氪佬和极限玩家看的,你自己用哪个角色顺手,哪个角色能帮你打通卡住的关卡,哪个角色对你来说就是T0。”

沃雷什的龙息神寂角色技能强度排行榜“不对劲”是常态,它顶多只能作为一个非常粗略的参考,绝不能当作圣经,玩家更需要的是理解每个角色的技能机制、优势和短板,然后根据自己的卡池深度、资源情况和游戏目标,来组建属于自己的“T0阵容”,盲目追求榜单,只会浪费资源,丧失游戏本身的搭配乐趣。

沃雷什的龙息神寂角色技能强度,排行榜上怎么看都不太对劲