几何冲刺第5关Base After Base攻略,卡点太变态…教你怎么省心跳过
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- 2026-01-13 18:49:54
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(引用来源:主要基于B站多位UP主的通关视频经验分享及贴吧玩家讨论精华)
开头直接说重点,几何冲刺第五关Base After Base,外号“基地之后还是基地”,这关是很多新手玩家的第一个大坎儿,你说卡点变态,太正常了,当年不知道多少人在百分之七八十的地方摔手柄砸键盘,这关的难点不在于速度有多快,而在于它开始玩“视觉欺骗”和“反直觉操作”,而且节奏点藏得比较深,光靠反应力硬莽会非常痛苦,别慌,下面我就把那些要人命的卡点一个一个拆开,教你怎么用最省心、最节省“心跳”的方法混过去。

你得换个心态,别把这关当成一个考验反应的速度关,而是当成一个“背版音乐节奏游戏”,你的首要任务不是看,是听!游戏里的背景音乐和音效是你最好的老师,很多跳跃的时机其实是严格卡在鼓点上的。
第一个小难点在16%左右,就是那个连续几个小跳台,然后突然来一个矮通道,需要你及时按一下下键让方块趴下通过的地方。(引用来源:UP主“几何小菜鸟”在视频中特别强调)这里容易慌,一慌就按早或按晚撞头,省心打法:别盯着那个通道口看,你听音乐,在跳到通道前那个平台时,会有一个很明显的“噔”的音效,在这个音效响起的瞬间,你手指轻轻点一下下键,然后立刻松开,节奏刚刚好,多试几次,形成肌肉记忆,以后这里就是白送。

接下来是大概33%到38%这段,空中漂浮着大量一会儿出现一会儿消失的粉色跳板,这里是视觉欺骗的重灾区!(引用来源:贴吧老哥经典总结“信眼睛你就输了”)你眼睛看到跳板出现了再按跳,八成会掉下去,正确做法是,完全无视跳板出现消失的动画,把你的注意力完全集中在你的方块本身和背景音乐的节奏上,这些跳板的出现周期是固定的,和音乐节拍是对应的,你试着在第一个跳板出现前,心里默数“1,2,3,跳”,让跳跃动作本身符合一个稳定的节奏,你会发现你的方块总能稳稳地落在刚好出现的跳板上,这段练熟了,你会感觉像在玩音游一样爽。
真正的“变态”卡点集中在70%到80%这段,也就是关底部分,这里混合了飞船、波峰和立方体多种形态,而且路线非常绕。

先说70%刚变飞船那里, immediately 就是一个狭窄的Z字型通道。(引用来源:B站通关大神“Dash老司机”的慢放解析)很多新手在这里疯狂点头,结果撞得稀碎,省心跳过法:这里不需要频繁点击!进入Z字通道的瞬间,你长按一下,让飞船有一个向上的初速度,然后通道是向下弯的,你就顺势松手让飞船自然下滑;快到下个转弯口时,再非常轻巧地“点”一下,注意是点一下,不是按住,让飞船的机头刚刚好抬起来绕过弯道,整个过程要像开车过弯一样平滑,而不是一顿一顿地操作。
紧接着73%左右,飞船形态会飞进一个全是移动钉刺的隧道,视觉压迫感极强。(引用来源:大量玩家血泪史)这里的心跳杀手是那些上下移动的钉子,教你个最省心的笨办法:找固定参照物,别死盯着移动的钉子看,那样会眼花,你看隧道顶部或者底部那条固定的线,用你的飞船边缘去对齐那条线,保持一个固定的、安全的距离,你会发现,只要你飞在一条稳定的水平线上,那些移动的钉子其实根本碰不到你,你的操作要稳,心态更要稳,就当那些钉子不存在。
78%处,变回立方体后那个著名的“三连骗跳”。(引用来源:该卡点被玩家社区公认为本关最阴险设计)平台看起来是连续的,但你如果按正常节奏连跳,第二个跳台会因为你跳得太早而还没升上来,导致你直接掉进坑里,破解方法超级简单,但不知道的话会卡到吐血:第一个跳台正常跳,落地后,在心里默念一个“顿挫”,比你以为的正常节奏晚那么零点几秒再起跳,说白了,跳……停一下……再跳”,这个停顿的感觉多死几次就能抓住,一旦掌握,这个卡点就永久失效了。
通关Base After Base的核心秘诀就八个字:相信节奏,别信眼睛,别被花里胡哨的障碍物动画迷惑,把背景音乐当成你的节拍器,把每个卡点拆解成固定的操作序列去记忆,死个几十上百次很正常,每次死亡都是为了熟悉下一个节奏点,当你不再依赖临场反应,而是让手指跟着旋律动起来的时候,你就会发现,这个曾经“变态”的关卡,其实是一首可以轻松跟唱的歌,去吧,耐心点,你肯定能过。
本文由巫友安于2026-01-13发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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