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第三人称射击肉鸽游戏《守望者的意愿》现已上线Steam,玩法看起来有点硬核

(来源:Steam商店页面及官方宣传资料)

“第三人称射击肉鸽游戏《守望者的意愿》现已上线Steam,玩法看起来有点硬核”这个消息最近在一些喜欢挑战的玩家圈子里传开了,这款游戏从画面上看,是那种偏暗黑的科幻风格,场景好像经常是破败的太空站或者危机四伏的外星废墟,玩家扮演的角色被称为“守望者”,具体背景故事还不太清楚,但从宣传图上看,穿着厚重的装甲,拿着各种看起来就很厉害的枪械,一副如临大敌的样子。

(来源:官方玩法介绍视频及玩家早期评测)

说它“硬核”,可不是随便说说的,首先就是它的死亡惩罚机制,根据已经玩过的玩家反馈,在这款游戏里,一旦你的角色死掉了,那可真叫一个“一夜回到解放前”,你在这局游戏里辛辛苦苦捡到的所有武器、装备、升级道具,基本上都会全部丢失,只能从最基础的状态重新开始,这种设定对于习惯了存档读档或者有检查点的玩家来说,无疑是一个巨大的挑战,它要求玩家每一次冒险都必须非常谨慎,每一步决策都可能关系到能走多远。

第三人称射击肉鸽游戏《守望者的意愿》现已上线Steam,玩法看起来有点硬核

(来源:游戏机制详解)

游戏的战斗难度似乎很高,敌人不仅攻击欲望强,伤害也相当惊人,根据介绍,游戏里的敌人类型多样,有些会远程射击,有些会快速突进,还有些可能拥有特殊的技能,玩家需要灵活运用场景中的掩体,并且要精准地管理自己的体力条和弹药量,仅仅是站着和敌人对射,很可能瞬间就被秒杀了,这就要求玩家必须具备良好的操作技巧和战场洞察力,懂得什么时候该进攻,什么时候该躲避,什么时候该战略性撤退。

(来源:Steam页面标签及开发者日志)

第三人称射击肉鸽游戏《守望者的意愿》现已上线Steam,玩法看起来有点硬核

游戏的核心玩法是典型的“Roguelike”(也就是我们常说的“肉鸽”)结构,这意味着每次开始游戏,地图的布局、遇到的敌人种类、能够获得的武器和道具都是随机生成的,你永远无法预料下一次推开一扇门后面会是什么,可能是装满补给的房间,也可能是一大群凶猛的怪物,这种随机性大大增加了游戏的可玩度和重复挑战的价值,因为你每一次的体验都是独一无二的,但同时,这也意味着运气成分占据了一定的因素,有时候开局运气好,捡到强力的武器,可能就会轻松很多;反之,可能举步维艰。

(来源:装备系统截图及说明)

游戏的装备系统看起来非常丰富,武器种类繁多,从常规的突击步枪、霰弹枪,到一些看起来很有科幻感的能量武器、发射特殊弹药的枪械,应有尽有,这些武器通常带有随机的词条属性,增加暴击伤害”、“射击有几率触发连锁闪电”等等,除了武器,还有各种护甲、插件和消耗品可以收集和搭配,如何根据当前获得的装备来构建自己的战斗风格,是游戏的一大乐趣,也是通关的关键,如果你捡到了一套增加近战伤害的装备,或许可以考虑放弃远程射击,冲上去和敌人肉搏。

第三人称射击肉鸽游戏《守望者的意愿》现已上线Steam,玩法看起来有点硬核

(来源:玩家社区讨论)

正因为上述这些特点,很多玩家在初步体验后都表示《守望者的意愿》确实是一款“硬核”游戏,它不适合那些寻求轻松休闲体验的玩家,而是更适合那些享受高难度挑战、乐于在一次又一次的失败中学习成长、并最终凭借技术和一点点运气克服困难的玩家,那种经过多次尝试,终于摸清敌人模式、搭配出强力装备组合、并成功突破之前卡关点的成就感,正是这类游戏最吸引人的地方。

(来源:官方更新计划)

根据开发者的说法,游戏目前虽然是上线初期,但他们已经规划了后续的内容更新,包括新的可玩角色、新的关卡场景、更多的武器和敌人等,这对于一款肉鸽游戏来说非常重要,持续的新内容可以不断维持游戏的新鲜感。

《守望者的意愿》这款游戏以其严峻的死亡惩罚、高难度的战斗、丰富的随机要素和装备构建系统,为自己贴上了“硬核”的标签,它就像一块需要耐心打磨的顽石,对于喜欢挑战的玩家来说,或许能从中挖掘出极大的乐趣,但如果你是一个新手,或者不太能接受频繁失败,那在入手前可能就需要好好考虑一下了。