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创之轨迹守护回路效果触发条件在哪儿,会不会是隐藏机制

创之轨迹》中守护回路的效果触发条件,它确实不是一个在游戏教程里明确写清楚的机制,很多玩家感觉它是“隐藏”的,这种感受非常正确,游戏的核心指引只告诉了你守护回路的基本功能是“格挡”,但具体到什么情况下会触发格挡、触发几率如何计算,这些细节需要玩家在游玩过程中自行摸索或查阅社区分享的经验。

根据广大玩家在游戏中的实际体验和社区讨论(例如各类游戏论坛、攻略Wiki和玩家社群的总结),守护回路的触发条件主要依赖于以下几个并非直接显示在游戏内的因素:

第一,也是最核心的一点:触发几率与角色的ATS(艺术值)直接挂钩。 这是一个非常关键且容易被忽略的设定,来源自玩家对游戏数据的测试和总结显示,守护回路的格挡几率并不是一个固定值,你的角色ATS越高,触发魔法格挡的几率就越大,这解释了为什么同样装备了守护回路,放在法师型角色(如艾玛、艾略特)身上效果会异常显著,几乎频繁触发;而放在物理型角色(如兰迪、盖乌斯)身上则感觉像是个摆设,这背后的逻辑可能是将“魔法防御”的概念与“法术施展能力”进行了关联,擅长使用魔法的人也更擅长构筑魔法屏障来抵御攻击,如果你想最大化守护回路的效果,首要任务就是把它装备给队伍里ATS最高的成员,并尽可能通过装备、核心回路等提升该角色的ATS数值。

第二,触发时机是针对“魔法攻击”而非“物理攻击”。 这一点游戏说明有提及,但值得再次强调,因为它明确了守护回路的适用范围,守护回路只能格挡敌人发动的魔法攻击,当敌人使用战技(包括普通攻击)时,守护回路是绝对不会触发的,你需要通过其他方式,如“招架”属性或特定的战技、饰品来应对物理攻击,在挑战以魔法攻击为主的敌人或BOSS时,守护回路的战略价值会急剧上升。

第三,触发效果是“完全无效化”该次魔法伤害。 一旦触发,守护回路会在角色身前生成一个蓝色的魔法屏障,完全抵挡住即将到来的单体魔法伤害,这意味着该次魔法攻击的伤害会变为0,并且角色不会因为这次攻击而产生硬直或陷入任何负面状态,需要注意的是,根据玩家观察,对于某些范围性魔法(即同时攻击我方多个角色的魔法),守护回路似乎只能为装备者本人提供格挡,而无法保护到队伍中的其他成员,它是对个人的一种防护。

第四,存在内置的冷却时间。 这也是一个隐藏机制,守护回路的效果触发后,会进入一个短暂的冷却期,在这段冷却时间内,即使再次受到魔法攻击,守护回路也不会连续触发,这个冷却时间的具体长度玩家社区有过测试,但通常感觉是几秒钟,这个设定是为了防止玩家通过堆叠超高ATS达到100%无缝格挡所有魔法的不平衡局面,增加了战斗的变数和策略性,你不能完全依赖它,它更像是一个提高生存容错率的保险措施。

为什么玩家会觉得它是隐藏机制:

  • 关键数值未明示: 游戏界面只写了“一定几率”,但并未指出这个几率与ATS相关,这是最核心的“隐藏点”。
  • 机制细节需摸索: 诸如冷却时间、对范围魔法的适用性等,都需要玩家在大量实战中观察总结。
  • 效果显著但条件苛刻: 当正确使用时(高ATS角色),效果极其强大;错误使用时(低ATS角色),则几乎感觉不到存在,这种巨大反差让玩家对其运作原理感到困惑。

你的感觉是对的,守护回路并非一个简单的概率触发装备,而是一个有着一套复杂且未在明面说明的规则的系统,要想用好它,最关键的就是理解其与ATS的紧密联系,并把它当作法师角色的专属防御手段,而不是一个通用的坦克装备,通过查阅玩家社区(如贴吧、NGA、Fandom Wiki等)的分享,你可以更精确地了解到诸如几率计算公式、冷却时间具体帧数等更深层次的数据,但这些核心触发条件已经涵盖了其大部分运作机制。

创之轨迹守护回路效果触发条件在哪儿,会不会是隐藏机制