《冰汽时代:最后的家园》猎人小屋怎么摆才划算,随便分享下我的歪招
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- 2026-01-06 11:55:28
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(来源:基于个人游戏经验及部分玩家社区讨论的整合)
《冰汽时代:最后的家园》这个游戏,说白了就是跟严寒和人性死磕,资源就那么多,人也就那么点,怎么把有限的玩意儿榨出最多的油水,是活下去的关键,猎人小屋,作为前期最重要的食物来源,它怎么摆,可不是随便戳个空地就完事儿的事儿,这里面有系统明面上的规矩,也有玩家们琢磨出来的歪招,我今天就随便聊聊,怎么摆才划算,再分享几个我自个儿觉得挺好用的“歪门邪道”。
先说正经的怎么摆才划算,核心就一点:离伙房近,离核心区远。
为啥要离伙房近?这好理解,猎人白天休息,晚上出去打猎,第二天早上带着生肉回来,这些生肉得运到伙房去加工成食物,如果猎人小屋和伙房隔了十万八千里,那帮负责运肉的工人就得在冰天雪地里长途跋涉,这路上浪费的时间可不是一星半点,时间就是热量,就是生命值啊!你可能觉得就差那么几步路,但在游戏初期,每个人力都极其宝贵,能省下一点运输时间,就能让工人早点去干别的活,比如去砍木头、挖煤,或者干脆在屋里取暖回血,最理想的布局是,把猎人小屋紧挨着伙房建,最好是形成一个“食物生产加工区”,猎人小屋、伙房、甚至后来的温室、工业温室啥的,都堆在一块儿,让运输路径缩到最短,你看那些玩得好的存档,基地规划都特别整齐,功能区划分明确,绝对不是东一个西一个。
那为啥又要离核心区远呢?这就涉及到猎人小屋的工作机制了,猎人小屋本身不产生热量需求,也就是说,它不需要像民居或者工作站那样,必须建在能量塔的热量范围内才能正常工作,里面工作的猎人们,白天是在里面休息准备,这段时间他们需要取暖,所以小屋得在热圈里,但关键是,他们真正干活(打猎)是在晚上,晚上他们根本不在小屋里,而是出去打猎了!小屋本身晚上空着,你给它供暖纯属浪费煤炭,明白了这一点,你就知道该怎么省煤了:把猎人小屋建在能量塔热量范围的最边缘,甚至刚刚好在范围之外都行,只要保证白天工作时(其实是休息准备时间)工人们能有个地方取暖不至于生病就可以,这样一来,你就能把宝贵的热量资源集中供给真正需要24小时供暖的建筑,比如民居、医院、伙房这些,这叫好钢用在刀刃上。
一个“划算”的猎人小屋布局,就是在地图上找一块地方,它同时满足两个条件:一是紧挨着你的伙房,二是处于你能量塔热量覆盖的边缘地带,这在游戏初期可能有点难,因为热圈太小,但随着能量塔升级,热圈扩大,你就有更多操作空间来调整布局了。
好了,正经的说完了,下面分享几个我常用的“歪招”,这些招数不一定符合现实逻辑,但游戏机制允许,而且效果拔群。
压榨童工之“少年捕猎队” 这个招数有点争议,但确实高效,游戏里有个法令叫“童工”,可以选择“安全岗位”让儿童去工作,猎人小屋被定义为“安全岗位”,你可能会想,让小孩晚上去冰原上打猎这能叫安全吗?但游戏就这么设定的,妙处在于,猎人小屋的效率只跟“工作人口”数量有关,跟是大人还是小孩无关,一个满级猎人小屋需要15个工人才能满效率运作,如果你人口紧张,特别是前期大人要忙着搞科研、挖煤、炼钢,那么把儿童塞进猎人小屋就是绝佳选择,你只需要建足够多的猎人小屋,然后把所有适龄儿童都丢进去,你就能用几乎零成年人成本的方式,获得大量的食物来源,这样你就能把宝贵的成年人劳动力解放出来,去干那些儿童不能干的、更关键的工作,虽然听起来有点残忍,但在生存压力面前,这招能极大缓解前期的人力荒。
时间管理大师之“极限微操” 这个招数需要你比较勤快,经常盯着游戏时间,猎人的工作时间是每天傍晚到第二天清晨,游戏里有一个细节:在猎人出发去打猎之前,你都可以随时调整小屋的工作安排,利用这个机制,你可以进行神操作,白天你发现某个资源点急需人手,比如突然需要多几个人去抢修一个建筑,或者某个关键资源快断档了需要立刻补人,但你看了一圈,发现人都占着,这时候,你可以立刻打开猎人小屋的管理界面,把里面所有的工人都临时调走!因为天还没黑,猎人还没出发,你这个操作是允许的,调走的人可以立刻去处理紧急事务,你算好时间,在傍晚猎人即将出发的最后一刻(比如时间快走到傍晚图标时),再把这批人重新派回猎人小屋,只要在出发时间点之前把人塞回去,小屋当晚的打猎效率就不会受到任何影响!这样一来,你这批工人就等于白天干了别的活,晚上又准时去打猎,一天打了两份工,这简直就是对劳动力的极致压榨,能让你在关键时刻灵活调配人力,应对突发状况,不过这个操作比较累,需要你时刻留意游戏内的时间流逝。
建筑学鬼才之“违章搭建” 这个招数关乎布局的另一种思路,我们都知道建筑之间可以靠得很近,有时候为了节省空间和缩短路径,会建得非常紧凑,对于猎人小屋,你可以尝试一种非常极端的布局:用其他建筑把它“包围”起来,你可以把猎人小屋建在中间,然后它的左右和后面,都紧贴着建成民居、伙房或者仓库之类的建筑,这样做的目的是什么?是防风,游戏里有“保温”科技和建筑保温值概念,但还有一个隐藏因素就是风向,建筑如果有一面或多面被其他建筑遮挡,能稍微提高一点保温效果,减少热量散失,虽然猎人小屋本身不需要持续供暖,但白天工人在里面的时候,如果能处在一個相对更保温的环境里,那么即使它处于热圈的边缘,也能更好地维持温度,降低工人生病的几率,你可以把这理解为给猎人小屋找了个“避风港”,虽然提升的效果可能不是天差地别,但在极限难度下,任何一点微小的优势都值得争取,这种把建筑塞得密密麻麻的布局方式,看起来可能不太美观,像违章建筑,但实用性很强。
玩《冰汽时代》这类游戏,除了遵循基本规则,更要学会利用规则,猎人小屋的摆放,从“划算”的角度看是优化路径和节省资源,而从“歪招”的角度看,则是挖掘游戏机制的潜力,用各种意想不到的方式提升生存效率,所有这些招数都服务于一个最终目的:让你和你的市民能在这个冷酷的世界里,多活一天,再多活一天,毕竟,这一切都是为了城市的生存,不是吗?只不过,有时候手段稍微“灵活”了一点。

本文由盘自强于2026-01-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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