《湮灭:边界线》入侵者技能拆解,哪些值得点、哪些…别一股脑点满
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- 2026-01-06 05:36:58
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《湮灭:边界线》入侵者技能拆解,哪些值得点、哪些……别一股脑点满 开始:
先说一下,入侵者这角色,定位就是独狼、绕后、打乱阵型,你别指望他跟重装一样顶在前面,也别指望他跟支援一样奶人,他的核心就是“阴”,玩的就是信息差和瞬间爆发,所以点技能,一切围绕这个来。
主动技能:光学迷彩
这是入侵者的灵魂技能,也是你为什么选这个职业的原因,直接进入隐形状态,移动时会有轻微轮廓,静止时几乎完全隐形,开枪、被攻击、救人、开箱子会立刻显形。
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值得点满的技能:
- 持续时间增加: 这个没得说,必点满,更长的隐身时间意味着你能走更远的路绕后,有更多的时间观察敌人站位,选择最好的开火时机,点满后,一场战斗你能用好几次隐身,灵活性大大提升。
- 冷却时间减少: 这个也是核心中的核心,和持续时间相辅相成,冷却短了,容错率就高,哪怕你隐身进去没找到机会,也能很快退出等下一波,或者打完一套跑路,很快又能隐身消失,让敌人抓狂,建议紧跟着持续时间点满。
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可以考虑点,但不用优先点满的:

- 移动速度加成(隐身状态下): 这个技能有点争议,来源里提到,点一级确实有用,跑得快转点更快,但点满的收益不是线性增长的,后期提升不明显,有多的技能点可以投,但在持续时间冷却时间没满之前,先放一放。
- 隐身状态下破隐一击伤害加成: 听起来很美,但实际上有点陷阱,来源强调,入侵者的主要输出来自武器,而不是这一个加成,你破隐那一枪大概率是打头,本身伤害就溢出了,这个加成很多时候是浪费,而且为了这点伤害,你可能要牺牲保命的持续时间或冷却缩减,得不偿失。建议完全不点,或者所有关键技能点满后实在没事干再考虑。
被动技能
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必点满的神技:
- 敌人标记(击杀或助攻后自动标记附近敌人): 这个技能强到离谱,来源说这是入侵者最重要的被动,你绕后偷掉一个,他周围的队友全被你点亮几秒钟,这对团队的信息贡献是巨大的,而且你自己也能知道该打谁、该往哪跑,无脑点满。
- 生命值低于一定百分比时自动触发短暂隐身: 保命神技,相当于一条额外的命,当你残血躲进角落,或者对枪没对过快要死的时候,突然隐身能救你无数次,点满可以降低触发血线,增加触发概率,非常值得。
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根据玩法选择点不点:
- 静步(减少移动脚步声): 对于绕后的入侵者来说,本来就要靠隐身接近,静步算是锦上添花,如果你喜欢在隐身冷却时也偷偷摸过去,可以点一级,点满的收益不高,因为大部分高危移动你都开着隐身呢。
- 陷阱发现: 功能性技能,如果对面有喜欢放地雷、拌雷的防守方,点一级能帮你和队友排雷,但如果是快速对战,大家都很莽,这个技能就有点鸡肋,看环境点一级足够,不用升满。
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尽量别点的技能:

- 换弹速度提升: 来源里明确说这是“垃圾技能”,入侵者的定位是打偷袭和爆发,理想情况是一梭子带走一个甚至两个人,然后立刻隐身换位置,而不是站在原地跟人家持续换血拼换弹速度,有点这个的技能点,不如去点那些增加你生存和偷袭能力的技能。
终极技能(大招):幻影分身
创造一个自己的分身向前跑动,吸引敌人火力和注意力,分身被击杀或持续时间结束会爆炸,造成少量伤害和干扰。
- 点法建议:
- 大招充能速度: 优先点这个,大招是你的战略技能,用来骗枪、探点、突破狭窄路口有奇效,充能越快,你能使用的次数越多,对团队贡献越大。
- 分身爆炸伤害/范围: 这个来源认为用处不大,分身的核心价值是“骗”,是“信息”,而不是那点可怜的爆炸伤害,你指望它炸死人不如多开两枪,所以这个技能优先级很低,最后再点。
- 分身持续时间: 可以适当点一两级,让分身跑得更远,骗得更久,但不用点满,因为聪明的敌人打两枪发现不掉血就知道是假的了。
别一股脑点满,核心思路是:优先保证光学迷彩的持续时间和冷却缩减,被动先点出标记和自动隐身保命,大招优先点充能速度。
把资源投入到让你“更频繁、更安全地绕后”和“为团队提供信息”的技能上,而不是那些看似增加输出、实则收益很低的技能,入侵者玩得好不好,不看你能杀多少,看你能让对面多难受。
本文由坚永康于2026-01-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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