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《BLUD》特色玩法内容,碎碎念式的玩法解读,有些碎但实用

(来源:游戏实际体验与开发者访谈)哎你先别急着划走,我知道这游戏名字《#BLUD》听着有点怪,但你要是小时候玩过那种GBA上的卡通风格动作游戏,或者喜欢《塞尔达传说:缩小帽》那种调调,那这个味儿就对了,它表面上是个俯视角动作RPG,打打吸血鬼之类的怪物,但真正让我玩得停不下来的,根本不是多宏大的剧情,而是那些塞在角落里的、特别有生活气息的“不务正业”的小细节。

(来源:游戏内互动系统)就说主角贝基吧,她是个高中啦啦队员,这身份可不是摆设,游戏里你真的有个手机!这手机可不是简单的任务列表,它有个巨真实的“家庭群聊”,你妈会随时给你发消息,不是那种冷冰冰的“新任务已更新”,而是“宝贝女儿,天快黑了,打怪物小心点哦!记得回家吃饭!”或者你姨妈会突然在群里发一张糊到不行的照片,问你“这背影是不是你?”,这种设计一下就让你觉得,你不是什么天选救世主,就是个放学后还得应付家长、顺便拯救一下小镇的普通高中生,代入感拉满了。

(来源:战斗与探索机制)战斗部分也挺“碎”的,你手里那把拖把是主力武器,普攻连招很简单,但好玩就好玩在,很多战斗你其实可以“逃课”,比如有些敌人冲过来,你不一定非要硬刚,可以绕着桌子跑两圈,它自己可能就卡住了,或者你把它引到阳光底下,它就自燃了,地图上有很多可以互动的环境物品,像是一滩水,你踩上去会滑倒;晾衣绳,你可以砍断让它掉下来砸到敌人,这些都不是强制要求,但发现了就会有种“哎嘿,我真是个机灵鬼”的小得意,这游戏鼓励的不是你操作多犀利,而是你眼睛有多尖,多爱瞎琢磨。

(来源:支线任务与NPC设计)再说说那些NPC,简直是一群“戏精”,你接的支线任务都特别有生活感,比如帮一个老奶奶找她走丢的、脾气特别坏的三只眼小猫;或者帮学校里的怪咖同学测试他发明的、看起来绝对会爆炸的“吸血鬼驱逐器”,最搞笑的是,你完成任务的奖励可能不是什么神兵利器,就是一些贴纸啊,或者解锁一个新的手机聊天表情,但你就会屁颠屁颠地去做了,因为过程本身就像在看一集有趣的卡通片,你永远猜不到下一个对话泡泡里会冒出什么冷笑话或者神吐槽。

(来源:地图与进度系统)它的地图设计也属于“碎碎念”式的,你以为就是个普通小镇,但下水道、学校地下室、邻居家后院,甚至你自己的梦境,全都能变成一个个风格迥异的地下城,而且它不给你一个死板的大地图让你开迷雾,反而是像你小时候画藏宝图一样,需要你自己在找到的便利贴、旧地图碎片上拼凑出线索,慢慢在心里勾勒出整个世界的样貌,这种探索的成就感,比直接给你个问号标记要强太多了。

(来源:整体风格感受)《#BLUD》这游戏,你不能抱着玩3A大作的心态去玩,它的乐趣就像是翻一个青春期少女的日记本,里面有大段打怪升级的正经事,但也夹杂着无数对同学的吐槽、随手画的涂鸦、贴满的亮晶晶贴纸,还有和家长之间那些让人会心一笑的琐碎对话,它可能没有那种让你震撼到说不出话的宏大场面,但就是这些精心布置的、充满人情味的小细节,让整个游戏世界变得特别鲜活、可信,玩起来轻松又解压,如果你喜欢这种“细节控”式的、带着点幽默和温暖的冒险,那这个游戏真的能给你带来很多意想不到的小快乐。

《BLUD》特色玩法内容,碎碎念式的玩法解读,有些碎但实用