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dnf流浪武士要增幅就先想好部位,别盲目全冲一件

(来源:COLG社区、贴吧等玩家社区常见讨论帖与攻略总结)

说实话,但凡是玩DNF有点年头的玩家,差不多都听过这么一句话,叫做“增幅毁一生,强化穷三代”,这可不是开玩笑的,尤其是对于像流浪武士这种热门百分比职业来说,搞增幅简直就是个无底洞,你辛辛苦苦搬砖攒下来的金币,或者一时上头充的钱,可能点几下鼠标就全没了,连个响都听不见,所以今天咱们就专门聊聊流浪武士增幅这件事,核心思想就一个:增幅之前,你必须得想清楚先增幅哪个部位,千万别脑子一热,把所有资源都怼在一件装备上,那样干十有八九要后悔。

为什么这么说呢?咱们得先弄明白增幅到底能带来什么,增幅除了增加装备的主属性(比如力量对于流浪武士),更重要的是能提升装备的强化等级所带来的无视防御力攻击力,这个无视防御力攻击力,对于百分比职业的流浪武士来说,是实打实的伤害提升,尤其是在打一些高防御的怪物或者副本时,效果特别明显,增幅的成功率大家都懂,从+7往上开始,那概率看着就让人心凉,更别提+11、+12甚至更高了,失败一次,要么等级归零,要么装备直接碎掉(如果没使用增幅保护券的话),这代价太大了。

(来源:多位游戏主播、土豪玩家在直播或分享中的血泪教训)

你想想看,如果你不管不顾,就把所有的矛盾和金币都砸在了一把武器上,心心念念想着先弄一把+13甚至+15的武器出来,结果呢?可能你砸进去好几亿金币,武器还在+10或者+11徘徊,甚至可能不小心掉到了+7,这个时候你是什么心情?肯定是又憋屈又绝望,感觉之前所有的投入都打了水漂,整个角色的提升也停滞了,因为其他部位还都是白板,这种“赌狗”行为,除非你是家里有矿的土豪,否则普通玩家真的承受不起。

dnf流浪武士要增幅就先想好部位,别盲目全冲一件

那正确的做法应该是怎样的呢?(来源:大部分理性玩家和资深武士玩家达成的共识)应该遵循一个“先易后难,先整体后局部”的原则,把资源平摊到能带来最大性价比提升的部位上。

最应该优先考虑的,也是性价比最高的,其实是耳环,为什么是耳环?因为耳环增幅提升的是三攻(物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力),对于流浪武士这种吃武器攻击力的百分比职业来说,耳环增加的三攻是直接乘算到伤害里的,提升非常直观和稳定,你把耳环从+7增幅到+10,这个提升可能比你武器从+11增幅到+12花费少得多,但带来的伤害增益却非常可观,第一个目标应该是把耳环安稳地增幅到+10。

在耳环搞定之后,接下来应该考虑的是左右槽,也就是辅助装备和魔法石,左右槽增幅提升的是四维(力量、智力、体力、精神),对于流浪武士就是提升力量,虽然提升率可能不如耳环的三攻那么直接,但左右槽的基础四维高,增幅带来的力量加成也不少,而且同样相对容易达成+10的目标,先把耳环、左右槽这三个特殊装备都弄到+10,你的面板会有一个非常扎实的底子。

dnf流浪武士要增幅就先想好部位,别盲目全冲一件

才是考虑防具五件套首饰三件套,这些部位增幅提升的也是四维,这里有个很重要的策略是:追求全身红字(即增幅)的均匀等级,而不是单件高增幅。 什么意思呢?就是说,你与其花巨资去搏一件+12的护腿,不如用同样的资源,把五件防具都从+7安稳地弄到+10,因为增幅带来的属性加成是加算的,全身+10带来的总力量提升,绝对远远大于一件+12加四件+7的力量,均匀增幅的成功概率更容易控制,心态也不容易崩,你一件装备冲击高等级失败掉零了,对你整体战力影响巨大;但如果你全身都是+10,偶尔有一件掉到+9,你完全不会慌,慢慢再点回去就是了。

当你的全身装备(除了武器)都稳定在+10这个水平线上之后,你再去考虑要不要挑战更高的层次,比如把耳环冲一冲+11,或者把武器从+12往上点,这个时候,因为你其他部位已经有了坚实的基础,你的角色伤害下限很高,再去搏高增幅武器,成功了是锦上添花,失败了也不至于让你伤筋动骨,角色还能玩。

(来源:玩家间流传的“增幅性价比曲线”经验谈)

玩流浪武士,或者说玩DNF里的任何百分比职业,在增幅这条路上,最忌讳的就是“偏科”,你把所有希望寄托于一件装备,本质上就是一种赌博,而赌博的结果通常都是输,真正的聪明玩法,是像盖房子一样,先打好地基(耳环、左右槽),再砌好墙面(防具、首饰),最后才去考虑装修豪华的屋顶(高强武器),这样一步步来,虽然看起来慢一点,但每一步都走得稳,每一分投入都能看到实实在在的提升,不容易心态爆炸,也能让你玩得更长久、更开心,记住啦,下次再想增幅的时候,先停下来想想,资源该怎么分配最划算,可别再盲目地全冲一件啦!