锚点降临烙痕赋能攻略笔记,想输出还是先保血?简单说下…
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- 2026-01-03 17:55:34
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(来源:NGA社区玩家讨论帖、B站多位UP主实战视频总结)
先说结论:对于大部分玩家,尤其是开荒期和中期,无脑优先保血(生命值和防御向赋能),输出赋能是锦上添花,是你在站得住的前提下才去考虑的东西,你想打输出,前提是你得活着站在场上,这是个生存压力不小的游戏,脆皮角色哪怕攻击力再高,被BOSS一巴掌拍死就等于零输出。
为什么保血优先?这得从“烙痕赋能”系统本身和游戏的实际战斗环境说起。

(来源:游戏内“烙痕”系统说明及高难本实战体验)
“烙痕”相当于给你角色额外装上的被动技能板子,而“赋能”就是给这些板子镶嵌宝石,提升属性,赋能提供的属性非常关键,是后期数值的主要来源之一,属性种类很多,比如攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、防御、各种伤害加成、暴击爆伤等等。
听上去好像输出属性很诱人对吧?但问题在于,这个游戏的敌人,特别是深渊(或者叫高层序列那种玩法)里的怪,伤害非常高,你的角色如果没有足够的身板,经常会遇到一种情况:你辛辛苦苦培养的主C,大招动画还没放完,就被敌方一个小技能或者一次群体AOE给秒杀了,这时候你堆再高的攻击力、再高的暴击伤害又有什么用呢?你根本没机会打出来。

(来源:多位玩家开荒卡关经历分享)
举个例子,比如你在打一个限时挑战的关卡,要求你在90秒内击败BOSS,如果你为了追求极限输出,全堆了攻击赋能,结果你的主C在60秒的时候因为血量太低、防御太弱,被BOSS一个无法躲避的全屏大招给带走了,那你剩下的30秒只能用更刮痧的副C和辅助去打,根本不可能过关,但如果你牺牲一部分输出赋能,换成了生命百分比和防御力赋能,你的主C可能就能硬吃下那个全屏大招而不死,虽然单次伤害数字看起来低了点,但你有了完整的90秒输出时间,总伤害量算下来,绝对是后者更高、更稳定,活着,才有续航,才有循环,才有输出。
什么时候可以开始考虑堆输出赋能呢?

(来源:资深玩家后期配装思路)
前提条件是你的角色已经具备了“站得住”的资本。
- 生存阈值达标: 你需要通过实战测试,或者参考大佬的通关录像,了解当前版本某个高难本的大致伤害量,你的主C需要至少有X点生命值和Y点防御力,才能确保不被BOSS的某个关键技能秒杀,当你通过升级、突破、装备(比如游戏里的“芯核”系统)以及部分烙痕本身的固定属性,已经达到了这个生存门槛后,那么多出来的赋能格子,就可以放心大胆地堆输出属性了。
- 阵容搭配完善: 如果你的队伍里有一个非常强力的护盾角色(比如游戏里的某某坦克)或者治疗角色,他们能很好地保护你的主C,让你的主C生存压力大减,在这种情况下,你的主C也可以适当多分配一些赋能给输出属性,但这有个风险,就是万一你的辅助被控制或者倒下了,主C还是会暴毙,所以依然不能完全放弃生存属性。
- 追求极限竞速: 当你对游戏理解非常深,操作也很到位,追求的是排行榜上的名次和极限通关时间时,可能会采用“玻璃大炮”的配装,赌一把在敌人打死你之前先打死敌人,但这属于极高练度下的高端玩法,不适合绝大多数普通玩家模仿,很容易翻车。
具体怎么赋能呢?给个简单粗暴的步骤:
(来源:综合社区攻略建议)
- 第一步(开荒期): 所有角色,不管是输出、坦克还是辅助,烙痕上的赋能孔,优先无脑打上“生命百分比”和“固定生命值”,防御力属性的收益通常不如生命值直接,所以生命是首选,这样能最大程度保证你队伍的容错率,推图过主线会非常平滑,不容易卡关。
- 第二步(中期): 当你的主力队伍等级、装备都起来之后,感觉生存没什么压力了(比如打当前关卡基本不会减员),可以开始调整。坦克和治疗职业可以继续全堆生存属性,让他们更肉或者治疗量更高(有些治疗技能效果跟自身生命值挂钩)。对于主C角色,可以开始逐步把一部分生命赋能替换成攻击百分比、伤害加成之类的输出属性,替换的比例看你实战的生存情况,慢慢调整,找到一个平衡点。
- 第三步(后期/高难): 针对不同的高难本,进行微调,比如某个BOSS是物理攻击特别猛,那你可能就需要多堆点防御力;某个BOSS全是魔法伤害,那可能又有不同的属性应对,这时候就需要具体问题具体分析了。
记住一句话:站得住是基础,高输出是建筑在这个基础上的高楼。 千万别本末倒置,为了追求漂亮的伤害数字而成了“纸糊的C位”,那游戏体验会非常差,先保证血线,稳稳当当地推进度,之后再考虑优化输出,这就是烙痕赋能最核心的思路。
本文由凤伟才于2026-01-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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