光明记忆无限向困难进发,准备好被虐了吗…别怪我没提醒
- 游戏动态
- 2026-01-03 06:48:42
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(来源:B站UP主“老戴在此”视频开场白)
“各位观众朋友们大家好,我是老戴,今天我们来玩这款《光明记忆:无限》,我呢,已经把难度调到了‘困难’,俗话说得好,‘不作死就不会死’,今天咱们就来作一回这个死,我已经准备好了被游戏虐得死去活来了,你们也准备好瓜子可乐,看我如何被小兵按在地上摩擦吧,别怪我没提醒你们,今天的节目可能会充满我的惨叫和哀嚎。”
(来源:游戏实际游玩过程描述)
画面一开始,主角舒雅从天而降,落在一条雨夜中的现代都市街道上,困难模式下的差异从第一秒就开始显现,普通难度下,街角可能只会刷新两三个慢悠悠走来的敌人,给你足够的时间熟悉操作和枪械手感,但在这里,(来源:玩家普遍反馈)我刚走没两步,从右侧的集装箱顶上和左侧的断墙后面,瞬间就闪出了五六名全副武装的士兵,他们的枪法准得吓人,子弹像泼水一样倾泻过来,几乎不给你任何喘息的机会。
我下意识地想找掩体,但困难模式的敌人AI明显更加狡猾。(来源:多次死亡后总结的经验)他们不会傻乎乎地站在原地和你对射,而是会积极地左右移动、寻找侧翼包抄的角度,我刚躲到一个广告牌后面,就听到手雷拉环的清脆声响——一颗手雷划着弧线精准地落在了我的脚边。“轰”的一声,屏幕瞬间泛红,血条肉眼可见地掉了一大截,这还只是开场一分钟。
(来源:针对BOSS战“巨灵天王”的多次尝试)

真正的“下马威”来自第一个小BOSS“巨灵天王”,这个穿着古代铠甲、挥舞着巨型兵器的大家伙,在普通难度下,他的攻击前摇很明显,招式也相对固定,但在困难模式下,他就像打了鸡血。(来源:玩家社区吐槽)他的冲锋速度极快,范围又大,你很难单纯依靠滑铲完全躲开,最要命的是他的连续挥砍,节奏变幻莫测,中间几乎不留破绽,我第一次遇到他时,还想靠着风骚的走位周旋,结果他一套三连劈接一个突进,我连吃两下,直接屏幕黑白,Game Over。
死了大概七八次之后,我才慢慢摸到点门道。(来源:个人摸索出的技巧)不能离他太远,否则他会使用更难躲避的远程冲击波,最佳距离是中近距离,紧盯他抬手的动作,预判攻击方向,他的砸地攻击是输出的好机会,但必须在他武器砸下的瞬间进行闪避,过早或过晚都会被冲击波震到,这极度考验反应速度和耐心,每一次成功的闪避反击都让人心跳加速。
(来源:中后期关卡“天空宫殿”杂兵战体验)
如果说BOSS战是考验单挑技巧的巅峰,那么中后期如“天空宫殿”这样的关卡,杂兵战就是一场混乱而残酷的生存考验。(来源:高难度游玩实况)你会同时面对持盾的重甲兵、高速移动的双刀刺客、远处放冷枪的狙击手,还有那种会瞬移、给你上负面状态的法师单位,他们之间的配合简直堪称“天衣无缝”,你刚用引力手套把一个刺客拉过来想处决,身后的盾兵就会一个冲锋把你撞晕,紧接着狙击手的红线就已经锁定了你的头部。

在这种情况下,之前那些华而不实的连招变得毫无意义。(来源:失败教训)生存的唯一法则就是高效和狠辣,你必须优先处理掉最具威胁的远程单位,比如用狙击枪爆头或者快速近身解决法师,然后利用场景中的每一个掩体,和剩下的敌人打游击,技能CD一好就要立刻使用,无论是时间缓滞还是闪电链,都是帮你打破僵局、争取喘息机会的关键,子弹变得无比珍贵,因为你很少有机会安稳地站在原地换弹夹。
(来源:最终BOSS战前的心理活动)
当你历经千辛万苦,终于站到最终BOSS面前时,那种压迫感是难以形容的。(来源:通关玩家的感慨)你知道之前所学的一切技巧——精准的闪避、技能的衔接、武器的切换、对敌人攻击模式的深刻理解——都将在这最后一战中接受终极检验,困难模式下的最终BOSS,其血条之厚、攻击欲望之强、招式之繁多,足以让任何准备不足的玩家绝望。
(来源:总结性评价)
“准备好被虐了吗?别怪我没提醒”这句话,绝不是一句空洞的玩笑,它是对《光明记忆:无限》困难模式最贴切的注脚,这不是一个可以让你轻松无双、欣赏风景的难度,它要求你全神贯注,要求你从每一次死亡中学习,要求你将操作和意识磨练到极致,你会无数次地倒下,但每一次重新站起,你都会变得更强一点,更了解这个战场的残酷规则一点,当你真的凭借技术和毅力通关时,所获得的成就感,也是其他难度无法比拟的,这确实是一条“向困难进发”的荆棘之路,但路的尽头,是无与伦比的胜利喜悦。
本文由盈壮于2026-01-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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