当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

第五人格随笔浮想模式地图边界那些零散的玩法心得,未完…

(随笔,浮想)模式地图边界那些零散的玩法心得,未完…

第五人格随笔浮想模式地图边界那些零散的玩法心得,未完…

就是随便聊聊,想到哪说到哪,玩久了,总会发现地图边缘那些犄角旮旯的地方,藏着一些不是攻略、但很有意思的小门道,这些东西上不了台面,但有时候真能救你一命,或者让你会心一笑。

先从湖景村的大船说起吧。(来源内容)大船靠近海边的那一侧,就是完全背对地图中心的那一面,有个地方木板是断的,不能直接走,但下面有一小块非常隐蔽的凹陷,有一次我玩律师,被红蝶追得实在没地方跑了,灵机一动就从上面跳了下去,就卡在那个凹陷里,红蝶在上面转了好几圈,视角拉来拉去,愣是没看到我,她就以为我肯定翻板子跑了,或者用了什么技能传走了,追了出去,其实我就贴墙站着,听着她的脚步声远去,心里那个偷着乐啊,这种地方,就是赌监管者的一种思维惯性,他觉得边界就是死路,没人会往绝路上走,更不会想到你能在绝路上找个缝儿藏起来。

第五人格随笔浮想模式地图边界那些零散的玩法心得,未完…

还有里奥的回忆,那个大工厂的二层。(来源内容)靠近地图边缘的窗户,翻出去之后不是直接掉到一楼,外面有一圈非常窄的屋檐,这个屋檐几乎没什么用,正常逃窜根本不会用上,因为太容易失误掉下去了,但我有一次用祭司,就在那个屋檐上打了个中距离的洞,直接通到了远处的一个火箭椅附近,当时队友被挂,监管者守在椅子旁,他肯定以为我要从地面或者工厂内部过来救人,注意力全在那些常规路线上,我从天而降,哦不,是从边缘的屋檐上钻洞过来,打了他一个措手不及,救下人后利用弹射加速直接溜了,这种玩法风险极高,但成功一次能得意好久,地图边界有时候能提供一些非常规的、扭曲的路线,打破监管者的预判。

红教堂的墓地那边,地图边界是铁栅栏。(来源内容)栅栏外面是虚空,但有些栅栏的角落,模型是有缝隙的,我记得有一次残血被宿伞之魂追,他的传送快好了,我肯定跑不掉,我就故意往墓地最角落的栅栏跑,然后紧贴着栅栏蹲下,宿伞传送过来,视野一亮,第一时间肯定是扫视墓地的中心区域和墓碑后面,因为他觉得人肯定会往有掩体的地方躲,他怎么也想不到我会像个罚站的一样,蹲在毫无遮拦的边界栅栏角上,他就这样从我面前跑过去了,去搜那些墓碑了,这招只能用一次,而且对眼神好的监管者无效,但玩的就是一个心理战,赌他想不到。

军工厂的无敌房附近,地图边缘有一堆大集装箱。(来源内容)集装箱和地图边界之间有一条极窄的缝,只能侧身慢慢挤过去,这条缝本身是个死亡陷阱,被堵住就完了,但如果你玩的是像昆虫学者或玩具商这种有位移技能的,可以故意把监管者引到那里,等他快追到的时候,突然用技能从缝隙上方飞走或跳走,监管者要么得花时间原路退出去,要么就得眼睁睁看着你跑掉,这算是利用边界地形,强行制造一个短暂的“控制”效果,打断监管者的追击节奏。

圣心医院的二楼医院内部,有一面巨大的玻璃窗,窗外就是地图边界。(来源内容)这扇窗是假的,不能翻越,但它的视觉效果很有欺骗性,我见过有前锋,在面对追击时,假装要撞向那扇假窗户,做出一种要“破窗而逃”的假动作,监管者下意识地会想封堵窗户的可能落点,或者预判你的冲撞方向,就这一瞬间的犹豫和走位偏差,就可能给前锋创造出真正的冲刺空间,转向另一个真正的窗口逃跑,这已经不是利用边界地形了,而是利用边界在监管者心里造成的错觉来操作。

这些零零碎碎的心得,没什么系统性,都挺“脏”的。(来源内容)它们依赖于地图的建模细节、监管者的习惯心理,以及那么一点点的运气,正式比赛里肯定看不到,但平常自己玩,尤其是单排的时候,这些边边角角的小聪明,往往能带来意想不到的乐趣,地图的边界,不一定是思维的尽头,有时候反而是奇思妙想的起点,这些玩法大多是一次性的,被识破就没用了,但也正是这种不确定性和偶然性,让游戏多了很多计划外的惊喜(或者惊吓),就先想到这么多,以后有新的发现再接着聊。

第五人格随笔浮想模式地图边界那些零散的玩法心得,未完…