地下城与勇士:起源试炼之塔15层随手记打法思路,手残党也能看
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- 2026-01-02 06:42:48
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(根据17173攻略网站和贴吧玩家分享的经验整理)
先说说这层的特点,第15层你面对的主要敌人是“暗精灵护卫”,就是那些拿着刀盾的紫色皮肤家伙,他们最烦人的地方不是攻击多高,而是特别“团结”,防御架势摆得很好,如果你像打前面小怪一样直接冲进去乱砍,很容易被他们围住,然后你打他们不掉什么血,他们反过来砍你倒是挺疼的,所以这一层的核心就是一个字:拆,把他们一个一个分开解决。

开局站位是关键。(根据多玩游戏社区玩家心得)一进去,你通常会看到几个暗精灵护卫站在一起,手残党千万不要头铁,直接“崩山击”或者猛龙断空斩冲进人堆里,那等于自己送上门被群殴,正确的做法是,先往屏幕的一侧跑,最好是角落,但别把自己逼进死胡同,目的是吸引他们的注意力,让他们朝你走过来,因为他们的移动速度有细微差别,或者攻击欲望不同,走着走着,他们的阵型就会自然出现脱节,你会看到有一个“急性子”会最先冲到你面前,而其他的还在后面慢悠悠地跟着。
抓住第一个“倒霉蛋”。 当只有一个护卫靠近你时,你的机会就来了,这个时候,不要省技能,把你能快速造成硬直或者浮空的技能招呼上去,比如鬼剑士的“上挑”把他打浮空,或者格斗家的“背摔”破掉他的防御,一旦他失去了防御姿态,就全力输出,争取在第二个护卫赶到之前把他干掉,你的目标不是炫技,而是安全地减少敌人数量,所以哪怕用最朴素的“XXX+小技能+XXX”的连招也行,打死了就行。

边打边退,画圈圈。(根据贴吧玩家“手残大叔也有春天”的分享)当你处理掉第一个敌人后,剩下的几个应该也差不多围上来了,这时候,继续执行“风筝”战术,就是带着他们绕圈子,试炼之塔的地图不算小,你有足够的空间周旋,跑动的时候,不要直线跑,可以带着他们绕大圈,你的目的是再次制造出“一对一”或者“一对二”的短暂机会,跑动中,可以回头丢个远程小技能蹭蹭血,比如鬼剑士的“地裂·波动剑”,神枪手的“格林机枪”,魔道的“改良星星弹”等等,这不仅能磨血,有时候还能打断他们的动作。
善用Y轴移动。 这是格斗游戏里的基本概念,但对手残党非常友好,简单说,就是利用地图的上下层空间,暗精灵护卫的直线冲锋技能比较多,你如果和他们站在同一水平线上,很容易被打到,但如果你经常上下移动,和他们错开身位,他们的很多攻击就会打空,你可以站在他们斜上方一点的位置,他们可能就会傻傻地原地攻击,这时候你就有机会出手了,多利用上下位置差,你的安全系数会高很多。

大招别舍不得,但要看准时机。 很多手残党喜欢把觉醒技能之类的大招留到最后一刻,生怕浪费了,在这一层,我的建议是,当你成功吸引了两个敌人,并且他们位置比较集中时,就可以考虑开大招了,快速消灭两个敌人,能立刻扭转局面,让你从被追杀变成主动追击,不要等到残血了才用,那时候你可能已经被逼到角落,放技能的空间都没有,反而容易失误。
心态要放平,贪刀是魔鬼。(根据个人实战教训)这一层最忌讳的就是“贪刀”,你看到那个护卫快没血了,心想“我再砍两刀就弄死他”,结果就是这两刀的时间,另外两个护卫已经冲过来把你堵住,一套连招把你打残,感觉情况不对,比如另外的敌人已经举刀要砍你了,哪怕眼前的敌人就剩一丝血,也要立刻用后跳或者跑位躲开,活着才有输出,先保证自己安全,再回头收拾那个残血的,多花几十秒没关系,过关才是目的。
职业小贴士:
- 鬼剑士(尤其是狂战士): 崩山击起手不错,但别用来进场,而是用来躲技能和制造范围硬直,怒气爆发这样的技能在敌人扎堆时效果很好。
- 神枪手: 你的优势是手长,全程保持距离,用各种子弹和机器人骚扰,闪避技能“滑铲”是拉开距离的神技。
- 格斗家: “背摔”是无敌神技,看准时机抓取冲过来的护卫,能有效破防并创造输出时间。
- 魔法师: 尽量让召唤物或者范围技能(如魔道学者的熔岩药瓶)放在敌人前进的路上,减缓他们的速度,为你创造输出环境。
打15层,别想着速战速决,把它想象成一个耐心的捉迷藏游戏,你的核心打法就是:拉扯阵型 -> 逐个击破 -> 打不过就跑 -> 回头再打,你是在指挥一场小规模战斗,而不是参加一场无脑的混战,只要你有耐心,遵循这个“随手记”里的笨办法,多试几次,肯定能稳稳过关,祝你顺利通关!
本文由毓安阳于2026-01-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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