战士在《越来越黑暗》能扛能打也有短板,碎碎念几句
- 游戏动态
- 2026-01-01 08:12:50
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战士这个职业,在《越来越黑暗》里头,给人的感觉一直都很复杂,喜欢玩的人觉得是信仰,是男人的浪漫;但玩得不顺的时候,那也是真的憋屈,恨不得当场删号,说白了,就是能扛能打,但短板也像黑夜里的探照灯一样,明晃晃的,想忽略都难。
先说说“能扛”这块,战士的防御能力,主要体现在血条厚实,护甲也高,往那一站就跟个铁疙瘩似的,有些副本里,BOSS的物理攻击砸在法师、盗贼身上是秒杀,砸在开了技能的战士身上,可能就掉一层血皮,那种“任你狂风暴雨,我自岿然不动”的感觉,是战士职业最爽的时刻之一,尤其是在团队里,一个操作意识好的防御向战士,就是全队的定心丸,大家知道只要你不倒,就还有希望,这种被需要的感觉,是很多玩家选择坚守战士的理由,贴吧里常有人说,“副本可以输,主坦必须帅”,某种程度上就反映了这种心态。
再说“能打”,狂暴姿态下的战士,输出那是真的猛,怒气攒起来之后,大刀片子抡圆了砍,伤害数字跳得那叫一个欢实,特别是出了暴击,那种刀刀到肉的打击感,是很多法系职业那种biubiubiu的体验没法比的,在一些需要快速击杀特定目标的战斗里,一个装备成型的狂暴战绝对是DPS榜单上的狠角色,NGA有玩家调侃说,“别看战士平时像个沙包,疯起来连自己都怕”,说的就是这种切换姿态后判若两人的爆发力。
战士的短板,也恰恰藏在这“能扛能打”的背后,而且非常要命。
第一短板:太依赖装备和资源了。 战士可以说是《越来越黑暗》里最吃装备的职业之一,没有好武器,你就是个刮痧师傅,打怪半天不掉血,怒气也攒得慢;没有好防具,你所谓的“能扛”就是个笑话,精英怪摸你两下就残血,战士的续航能力很差,打怪要喝药,受伤了更要猛喝药,金币大部分都贡献给NPC买补给品了,其他职业可能靠技能就能回血回蓝,战士很多时候只能干瞪眼,或者坐在地上啃面包,显得特别憨,有玩家在论坛吐槽说,“玩战士的感觉就是,不是在修装备,就是在去买药水的路上。”
第二短板,也是最被诟病的:腿太短,极度怕被风筝。 战士除了一个冷却时间不短的冲锋和拦截,几乎没有其他有效的接近手段,一旦被法师、猎人这种远程职业拉开距离,那场面简直是一场灾难,你冲过去,人家一个闪现或后跳又跑了,然后你就只能眼睁睁看着冰箭、奥术飞弹一下下砸在自己身上,像个活靶子,尤其是在野外PVP或者一些有大量远程怪的场景,战士的体验极差,这种无力感,是很多战士玩家心中的痛,常能看到战士玩家自嘲:“我的战场体验就是,冲锋,然后黑白电视机(指屏幕变黑白,角色死亡)。”
第三短板:操作容错率低。 战士,尤其是防御战士,在团队副本里压力巨大,拉不住仇恨,OT(仇恨溢出)了,队友瞬间暴毙,那锅肯定是战士的,技能开早了,BOSS大招没挡住;开晚了,自己躺了,团灭,每一个决策都至关重要,精神必须高度集中,相比之下,一些DPS职业输出循环固定,压力小很多,这种“背锅侠”的定位,也让不少新手战士望而却步。
战士在《越来越黑暗》里是一个典型的高投入、高风险,回报却不一定成正比的职业,它需要玩家有极大的耐心去培养装备,有高超的技巧去弥补机动的不足,还要有一颗强大的心脏去面对各种突发状况和可能的指责,玩得好,你是团队的核心,是冲锋在前的英雄;玩得不好,或者装备没跟上大部队,那你可能就是副本门口的“求组孤儿”,野队都没人愿意带。
这种极致的反差,造就了战士玩家群体一种非常独特的“硬汉”兼“怨妇”文化,一边在论坛里碎碎念职业的不公,抱怨设计师不给个疾跑技能,一边又在下个CD(副本重置)开荒时,第一个扛起盾牌顶上去,这大概就是战士的魅力吧,一种明知山有虎、偏向虎山行的固执和坚持。

本文由魏周于2026-01-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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