小时候那些战棋游戏,你还记得几款耐玩的?
- 游戏动态
- 2025-12-30 19:36:54
- 1
(引用来源:个人童年游戏经历与经典游戏回顾)
说起小时候玩的战棋游戏,那可真是一段让人无比怀念的时光,那时候电脑还没现在这么普及,网吧也还叫电脑房,几块钱一个小时,能和小伙伴们围在一台电脑前,为了一个关卡绞尽脑汁商量半天,那种纯粹的快乐现在很难再找到了,要说耐玩的战棋游戏,我脑子里立刻能蹦出好几款,每一款都耗费了我无数的课余时间。
首先要提的,绝对是《炎龙骑士团2:黄金城之谜》,这款由汉堂国际出品的游戏,在我心里是中文战棋的巅峰之作,它的剧情特别吸引人,王子复国记的开头虽然有点老套,但故事展开后,人物塑造得非常丰满,像索尔、悠妮、希莉亚这些角色,到现在我还能记得他们的名字和特技,游戏最耐玩的地方在于它的转职系统和隐藏要素,每个角色到一定等级可以选择转职,比如剑士可以转成更强大的英雄或者魔战士,不同的选择会带来完全不同的能力和技能,而且游戏里藏着好多秘密,比如某个不起眼的角落里可能就有超级强大的隐藏角色“嘎尔”等着你招募,或者满足特定条件才能拿到终极武器,为了把这些隐藏内容都挖掘出来,我反反复复通了不下五六遍关,每次都有新发现,战斗画面的魔法特效在当时看来华丽无比,尤其是那些终极魔法,每次释放都感觉特别震撼。
(引用来源:大众软件等游戏杂志攻略)
另一款不得不说的就是《三国志曹操传》,这是光荣的英杰传系列最后一部,也是集大成之作,它最绝的地方就是它的剧情分支系统,游戏不是让你一味地跟着历史走,而是在很多关键节点给你选择,比如是遵从历史还是虚构幻想,不同的选择会导向不同的剧情线,甚至影响最终的结局,我记得有个选项是是否杀掉偷袭的吕布,选不杀的话后面他还会加入成为超级强力的队友,这种设计让游戏的重复可玩性极高,为了看看红蓝两条路线完全不同的故事和关卡,我至少玩了三四遍,而且它的装备和宝物系统也很有讲究,不同的武将搭配不同的宝物,能产生奇效,比如给夏侯惇装上的卢马提高移动力,让他成为冲锋陷阵的猛将,每个关卡的设计也很有挑战性,需要仔细排兵布阵,利用好地形和兵种相克,不能无脑往前冲。
(引用来源:电脑游戏攻略本与同学间口口相传)
除了电脑上的,家用游戏机上也有一款让我沉迷许久的战棋神作,那就是PlayStation上的《最终幻想战略版》,这个游戏的世界观非常宏大,不是传统的剑与魔法,而是带着点政治阴谋和宗教色彩的伊瓦利斯世界,它的职业系统复杂得惊人,有骑士、黑魔道士、白魔道士这些基础职业,还有龙骑士、算术士、话术士等各种各样稀奇古怪的进阶职业,你可以让一个角色先当物理系职业攒够技能点,然后再转成法师系职业,同时装备上之前学到的物理技能,打造出能打能抗还能自愈的“魔剑士”,为了把所有职业都练满,研究出最变态的技能组合,我花了上百个小时在随机战斗里刷等级,一点都不觉得枯燥,它的故事也很有深度,探讨了阶级、战争和人性的复杂面,小时候可能不太懂,但现在回想起来觉得特别有味道。
(引用来源:游戏机实用技术等杂志)
还有一款比较小众但同样耐玩的是《超时空英雄传说2:复仇魔神》,这款游戏的特色是极其自由的转职系统,角色升级获得点数后,可以随心所欲地学习不同职业的技能树,比如你可以让一个法师去学剑术,也可以让一个战士去偷学治疗术,最终培养出完全个性化的角色,游戏里有好多条剧情分支,你的选择会直接影响能招募到哪些同伴,甚至改变故事的走向,我印象最深的是有个叫“北条公主”的角色,招募条件非常苛刻,但实力超强,为了收到她,我对着攻略本反复尝试,成功那一刻的成就感别提多大了,虽然它的画面以现在的眼光看很简陋,但那种培养角色的自由度和探索多种可能性的乐趣,是现在很多游戏比不了的。
(引用来源:盗版游戏光盘附带的攻略文档)
回想起来,这些老战棋游戏之所以耐玩,不仅仅是因为它们系统复杂、关卡多,更重要的是它们都倾注了制作人很多巧妙的心思,隐藏的剧情、多线的结局、自由的培养系统,这些都鼓励玩家去探索、去尝试、去发现制作者埋下的彩蛋,它们不像现在有些游戏那样追求速食,而是需要你静下心来,像下棋一样思考每一步,像读一本好书一样品味每一个角色和每一段故事,那时候时间过得慢,我们也有耐心在一个游戏里投入上百个小时而不觉厌倦,现在游戏画面是越来越精美了,但那种能让人彻底沉浸其中、废寝忘食的战棋游戏,似乎越来越难找到了,偶尔想起来,还是会很怀念那个坐在电脑前,为了一场艰难战斗的胜利而欢呼雀跃的下午。

本文由世芊芊于2025-12-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/yxdt/71449.html
